能问一下,双匕小偷和剑匕小偷.哪个好???请教一下各是怎么分天赋

热心网友

匕首贼通常的加点:21/8/22加点:【刺杀】 21 点·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级 剔骨伤害上升 15% 。·凶残[Malice] 5/5 级 重击几率提高 5% 。·无情[Ruthlessness] 3/3 级 终结技有 60% 几率加一个连击点。·谋杀[Murder] 2/2 级 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。·致命伤[Lethality] 5/5 级 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%·强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级 对方被急性毒感染的几率提高 2%·冷血[Cold Blood] 1/1 级 战斗】 8 点·强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级 凿击的效果延长 1。5秒·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级 减少险恶攻击所需精力 5点·强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级 背刺重击几率提高 30%【敏锐】 22 点·欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级 减少潜行状态下敌人发现你的几率·时机[Opportunity] 5/5 级 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%·主动[Initiative] 5/5 级 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。·强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级 伏击的重击几率提高 40%·强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级 在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。·预备[Preparation] 1/1 级 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。匕剑贼也可以用这种加点法,不过本人不提倡,因为你要经常性的使用宏,而且匕首贼的精华在于控制,不在乎用剑多砍下的那一点血。其实剑和匕首在使用邪恶攻击时差距大时是在出致命一击时,如果不出致命一击,差别不大。还有剑剑贼,也就是战斗贼,一般是把战斗系一直加到出兴奋,似乎是31/8/12,具体加法不清楚。

热心网友

2种贼没什么区别,不就是主手剑不能用背刺和伏击,编辑一个宏就行了吗用背刺和伏击的时候自动换匕首,打完再换回来,前提是网速要快