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这样不太好。
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比较投机的打法,准确的说应该是卖了回程,然后再把基地、祭坛和商店一起卖掉,然后双地穴暴小G,靠兵力上的绝对优势来压死对手,一般用于近点对付NE,HUM和ORC的基地防御能力比较强,不推荐使用。属于不成功便成仁的打法,一但失败直接GG就可以了,因为你绝对没机会再重新起一个基地和祭坛来和对方对抗了。
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很危险的 一般稍稳妥的是造商店完了卖回程 然后拼操作 双BC暴狗!~!~操作很重要的 一下没占便宜就很难完了!~!给你个录象吧!~
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如果你决意要双地穴暴G,那么你可以在第二个地穴建造时卖掉自己的祭坛^总部^和回城(此后甚至可以3地穴暴G)。这是一种不成功便成仁的打法,慎用!
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这种打法具体要看地图上双方位置而定,比如TR近点,你就可以.但是,依对方种族而定,是HUM你就不要那么冲动了...兽RUSH的机会也少(人家有地洞啊)地鬼是很脆的...此打法一般针对NE(UD的小G和你差不了多少,而且人家还有防御,对同族机会也小),就是突然袭击,使他没足够心理准备,近点首发谁是谁非都行,远点建议出51,对AC威胁更大,要配窟髅杖,双兵营,一定要不停压制,不能给对手喘息的机会,一直压着打.这种打法是破釜沉舟,如果你一撤,你的经济和科技都回落后,如果你转型天鬼,你出不了多少,NE的熊猫就会3级,打起来就不容易了.所以一定不能撤,同时家里不停补兵,战场就在NE的基地.这种打法很冒险,在正式场合不要用.不成功则成仁,速RUSH失败就不要耽搁时间了,GG就行了.
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这是双地穴暴食尸鬼rush流,是一种破釜沉舟的打法,常被UD用于近点对抗NE和UD。优点是在前期有超出对手许多的兵力,对手防守不当很容易输,缺点是如果被挡下后由于狂暴食尸鬼导致经济崩溃,后续无力,可以直接GG了。
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这个只是其中一种……有厉害的UD在压制的同时攀科技
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没这一说