请问高敏是否影响闪躲几率的增加?同样穿100+闪装的的同级满敏人与较高敏人比较闪躲几率会差很多么? 同样满敏人在命中上的绝对优势大么? 是不是在高闪高命中的装备条件下满敏的优势就不不那么突出了? 这样的话高敏职业特别是像弓手这样的轻装职业+满敏的优势是不是就为了pk先出手?如果对方也是同级别高敏人虽没满敏但在穿100+闪装的前提下,同级满敏人在命中的优势上大么? 如果因为装备修正的数值比自身点数影响的修正数值在实际效果上要好的多的话,那现在满敏不就成了只为先出手而已?那这样的话敏魔 舞者是必然的,弓手想比较似乎就没必要在pk上为了抢先出手了吧? 偶到现在为止还是个满敏的弓手,如果满敏在pk上实际效果不明显的话,偶打算开始吃种子了。。。。。。 谢谢懂的朋友解释一下,分析下如果为了pk偶现在开始吃种子-敏是不是正确的选择~!
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1、敏除了决定出手顺序,就是影响命中和闪躲。但同样穿100+闪装的的同级满敏人与较高敏人比较闪躲几率相差很小。因为由于敏而带来的闪躲是受240影响的,也就是说敏到240以后,带来的闪躲效果增长幅度会降低很多。所以加闪躲前期靠加敏,后期就靠装备上的修正了。同样命中也是如此。命中和闪躲的关系有点类似攻和防之间的关系。2、现在加满敏就是为了在PK中抢先手权。对方高敏加闪装的话只有靠高敏高命中修正打到他的机会才比较大。因为后者的高敏因240影响,敏所带来的命中完全不够应付装备上的那100点闪(其实命中和闪装高敏人加的敏所带来的闪躲已经抵消掉很多了,剩下的那点敏优势只能影响出手了),这个同级的敏蜂碰上龙衣轻装人就是很好的证明,4连闪3下是很正常的。没有命中装的话,满敏对高闪装的人几乎没什么优势。3、现在弓手满敏其实还是为了出手的先后,没舞快那是肯定的,但是满敏弓比舞和龙枪敏骑士只后的别的职业快。对轻装来说,先出手就有比较大的优势。马上要开剑的迅速果断,到时出手先后的概念就要有次大洗盘了(剑能到10,敏剑无疑最快。其他有很多职业能到6,是因该抢敏用迅速还是放弃先手用别的高伤害技能。。。)。
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相对敏捷越高,命中和闪躲也越高;以前的老大有关于命中闪躲等级的讲解。但是敏捷所带来的闪躲和命中加成远不如装备加的“命中”和“闪躲”来的有效……一个没敏的人如果装备加100命中100闪……照样可以玩死一个垃圾装备
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相对敏捷越高,命中和闪躲也越高;以前的老大有关于命中闪躲等级的讲解。但是敏捷所带来的闪躲和命中加成远不如装备加的“命中”和“闪躲”来的有效……一个没敏的人如果装备加100命中100闪……照样可以玩死一个垃圾装备的弓……
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现在满敏就是为了先出手,弓没必要满敏的,高命中高闪就可以,你说的命中和闪的关系比较深奥,估计只能游戏制造人可以回答你,不过无敏人有闪的修正,无功人有必杀修正到是有的比如魔法师用杖楞人,如果必杀的话可以高出原来攻击10倍+,战斗系就不会了,最多2倍而已