热心网友
对于必杀攻击力的问题,请看下文: 首先,可以肯定的是:必杀不是一成不变的,它分成若干种形态。根据目前的资料,可以推断的是,必杀拥有两种形态,每一种形态拥有各自不同的计算方式。 形态一:普通必杀,也就是我们看到的最普遍的必杀一击。这种必杀的计算方法可总结为:必杀时,造大必杀攻击的目标防御力降低,降低的比率低于50%,可能为原有的30%,其他部分不变,仍然按照普通的杀伤力公式计算。 形态二:超级必杀,这是不同于普通必杀的一种相对比较罕见的必杀形态。当超级必杀出现时,它的表现形式和普通必杀没有任何分别,只是计算公式完全不同。超级必杀的算法是这样的:遭到必杀的对象受到的杀伤力=普通攻击威力+受必杀者的防御力*攻击者等级/受必杀者等级的两倍。由于这两种算法的性质决定了一旦出现必杀,一定超过普通攻击的威力。 一个对1级的敌人造成700普通攻击的60级战士,必杀之后杀伤力可能为800,也可能1500。800是普通必杀降低怪物防御力造成的;1300是因为超级必杀之下,战士的等级远远超过怪物得到了30的乘数并作用在怪物的防御力之上的结果。 一个60级的法师对1级怪物一般只有几十点杀伤力,而普通必杀之下杀伤力可以达到100多到200,而超级必杀时800以上的杀伤力就不难达到了。
热心网友
PS:攻击数超过1000必杀加成下降比如低级时 普攻打100 必杀到200但是攻击数值上千后,是绝对不可能打出翻倍的效果
热心网友
出必杀加的攻击按照被攻击的目标的防御算的一旦出必杀,无视被攻击目标的防御这就是为什么打水神旁边的那个变态史莱姆出必杀可以打1000+,不出必杀只能200