冻结目标+3 和 快速打击恢复(FHR)这2个到底是什么意思?
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Hit Freezes Target —— 冰冻目标 这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下: 冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5 AL = 攻击者等级 DL = 防御者等级 B = 装备上此属性的大小( 默认为 1。如:大炮的 Hit freeze target +3 ) 如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。 冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢。最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒) Faster Hit Recovery —— 快速打击恢复,简称FHR当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受创硬直,做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加FHR就是为了减少你的受创硬直的时间,使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反击或者逃离危险区域(牛群)。很多装备都有FHR属性,有些charm上也带有。但不是每增加5%FHR就确确实实地快了5%的,这和攻击速度的增加方法一样---每到一定的数字加快1frame。