请问谁知道剑侠精灵论坛的一个斑竹叫CUO8CUO8(好象叫这个)的QQ号啊。TMD刚冲的一个季卡。难道像剑神一样跑路了?寒~~~后果不敢想象
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一个剑侠老玩家评金山的同伴系统 做为一名从剑侠公测就开始的老玩家,我这次不得不说,金山你太令人失望了。我真的是无法理解,你怎么能够不顾大多数玩家的反对,坚持推出同伴系统。因为同伴系统的推出将是对剑侠目前的又一次大冲击,从我个人而言,同伴一出,我坚决离开剑侠,放弃我150及书满月饼满、龙手安帮套极品紫套的老丐,也不打算卖钱,剑侠从此与我无关。个人认为,同伴系统是金山目前最大的败笔,也是最垃圾的设计,具体原因如下: 1、同伴系统的设计严重脱离市场。剑侠做为金山的一个产品,广大玩家可以说就是金山的用户,金山作为一个商家,在这次同伴系统的设计上严重脱离用户、市场和产品的实际需要,情意江湖推出前所做的市场调查,对大量玩家的反对声金山居然可以视而不见,无法想象,一个不重视用户需求的商家,他的产品还能撑多久。作为金山产品的剑侠,他的路还能坚持多旧。 2、同伴系统的设计使剑侠的玩家需要付出比现在更大的精力(金钱是其次)。剑侠已经走了两年多了,可以说大多数玩家之所以没有离开,是出于对这款游戏的喜欢,但是基于工作学习等各方面的原因,可以说已经不能再付出更多的精力和时间了,但是同伴系统的推出呢,一个人可以领5个同伴,这样一个人除了照顾大号外还要照顾5个同伴,同伴和小号(仓库)可不一样,小号(仓库)可以不去练及不需要装备,因此一个玩家可以有N个小号,但是同伴则不然,你需要照顾同伴练及、学技能、弄装备,金山现在说同伴100及封顶,我敢说以后就是120及、150及和不封顶,就象金山原来一样,每练个同伴就是重新玩一边游戏,5个同伴就是玩5遍,玩家需要付出现在5倍的精力和时间,不管别的玩家怎么想,我是没这个精力了,我只有离开。 3、同伴系统的设计使剑侠的游戏模式(PK模式)受到严重影响。目前剑侠的PK模式我认为还是相当不错的,但是同伴系统的推出的将导致现有PK系统崩溃,一是以后PK试问大家是先打主号还是先打同伴呢,一个人有5个同伴,可以有5行属性,那么大家在召唤同伴的时候是先召唤哪个属性的同伴顺序恐怕也是门学问。二是进一步加剧5行相克。同伴使原来的5行更加相克,大家可以想象以下,两个龙丐打一个天王是什么结果,即便这个天王火防180,两个水系打一个火系是什么结果,即便这个火系冰防180。 4、同伴系统的设计使剑侠的武侠特色全部丧失。剑侠的特色就是中国传统的武侠特色,一个人仗剑闯荡江湖,这是多少中国人从小的梦想,剑侠一开始的设计抓住了这个特点,所以有了最初的成功。但是同伴系统一出,这个武侠特色不复存在了。哪有大侠带几个宠物闯荡江湖的,现在是5个将来会不会是10个、20个?那也别叫同伴了,叫士兵得了。大家以后也别叫侠客了,都叫将军得了,打架先打各自的军队,军队打完了再打将军,这还叫武侠游戏么。0101005634545020 0101005634554044 0101005634563577 0101005634571814 0101005634582307 0101005634594307 0101005634604846 0101005634614042 0101005634623206 0101005634631371 0101005634644614 0101005634653607 一句话,同伴一出,天下大乱,军队不出,谁与争锋。。