问一些极菜的问题咯![1]。我想知道魔兽以前是什么样子的(也就是最早的魔兽)!比如!有什么和现在不一样的英雄和兵种?[2]。为什么说UD的那三个变态是三连技。而HUM的放琢+风爆之锤+圣光不是三连技呢?[3]。怎么发现地下的蜘蛛呢?[4]。攻击力对护*的伤害是怎么计算的?
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1 warI很简单,是类似于2D的90度画面,哪个时候只有orc和hum两个种族,orc是邪恶魔法——毒系,步兵投矛手,hum的法师比较厉害,是流星雨,从画面上方直接下下来,很壮观,我修改了秘籍让20个法师下流星雨,没人走得过去——等于强击地面,双方只有几种部队,那个时候大家都玩C&C,沙丘,Westwood公司的产品,wlizzard公司那个时候还不出名。WarII的采矿和现在一样,画面改为2D45度视角仿3D,部队很庞大,还是orc和hum,但是已经发展到了海陆空,甚至加入了石油这种资源,这个我玩得不多,因为那个时候C&C还是很强,红警1刚出,帝国1,星际争霸也刚刚出来,基本上很少有人玩warII。warIII是一个经典,3d可自由旋转视角,引入所有流星元素的即时战略+rpg游戏,总结了sc这几年的平衡性,使得warIII成为一个竞技游戏,而这个是其他游戏做不到的,C&C和红警渐渐没落,星际保持老大哥的势头,war3正在崛起,而同时还有cs和fifa,把war3设计成对战竞技是一个成功的继续,完善了warcraft的历史,后来暴雪又以这个为蓝本制作了网游魔兽世界。兵种方面war2的兵种最多,war3分化来,英雄这个概念是在war2的晚期才有得,在sc的战役中出现,在war3种登场。2 ud的三连杀很强,因为这个组合是ud的万金油,通吃一切,成形快,搭配合理。hum的三连杀虽然威力比ud的高,但是这三个英雄组合在一起,要么被对方直接打死,根本到不了高级,要么对方菜的根本不需要你出三英雄,总之相同水平的玩家hum如果出这三个英雄,估计是自取其辱,死得很难看的。3 你用反隐形的技能或者道具都可以发现:hum的直升飞机,炮兵的烟花,圣塔三本后开图,间接反隐形的办法就是am的暴风雪,mk的雷霆一击,最简单的办法就是买个显影之尘,或者去实验室用50元照一下。4 攻击分为普通,穿刺,魔法,攻城,英雄,混乱,符咒(就是物品技能的)等等,护甲分为大型(重型),中型,小型(轻型),无甲类型,英雄型,城防型,对应一个表格就是各种攻击对抗各种护甲的折扣:攻/防 轻型 中型 重型 加强 英雄 无甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 这样是为了形成攻防相克,举个例子,重型护甲的步兵,普通攻击,这样对于中型护甲的远程部队会造成150%的伤害,而穿刺攻击的中型护甲的远程兵,对于军空和法师的无甲,轻甲能造成150%,200%的伤害,而无甲的法师魔法攻击,对于重型单位能够造成200%的伤害。这样兵种互克就形成了,近程克制远程,远程克制空军和法师,法师克制近程和空军,空军克制法师和近程,攻城武器克制建筑等等。
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1、魔兽2似乎不能造英雄。2、3、别人已经说了。4、 轻型 中型 重型 加强 英雄 无甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 还有神圣型的护甲,只会受到混乱攻击的伤害。(似乎有这种护甲)