1、是攻击计算的基础是什么?2、是计算的公式是怎样的?3、是如何扣减防御后计算伤害?4、伤害是否直接1比1扣减目标生命值?5、计算的出处?

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法术攻击的计算方法如下:每种法术都会给出基础伤害——x到y,普通情况下在x到y之间取随机数。以下这些情况将改变伤害值:1.施法者方面 a.+伤害装备,以3.5秒规则增加伤害。 b.天赋加成,情况依照天赋说明变化,情况比较复杂,略。 c.暴击,正常情况的150%伤害。2.施法对象方面 a.免疫,带免疫属性的怪,全免伤害。 b.抵抗,分别可能减少25%,50%,75%或100%伤害,注意抵抗的出现由抗性决定,高抗性意味着出现抵抗的可能性越高,但并不减少基础伤害。物理伤害的计算公式比较复杂,和攻击者,和受害者的等级,护甲值,武器dps等都有关系。不过有一点值得注意的是伤害的减少值最多为70%(或75%?),所以单纯追求护甲的看法并不正确