抗性减伤是否按照3.5秒规则直接将魔法伤害减去抗性得到最终受到的伤害?如:3.5秒的火球造成600伤害,但受伤害的角色拥有100火抗,就只受到600-100=500伤害?(而7秒的炎爆造成800伤害就变成800-100/3.5*7=600?)还有,魔法伤害有可能造成25%,59%,75%,100%的伤害。那么抗性判断是先于此魔法伤害判断还是相反?按上例,火球是造成分别600*25%-100=50,200,350,500伤害还是(600-100)*25%=125,250,375,500的伤害?另外,魔抗对上述4种伤害出现的概率是否有影响?在目前阶段多数玩家抗性不高,似乎很少出现不是100%的情况,但打Elite怪就经常出现,不知是否于此有关?注意:以上讨论都只考虑同级的情况
热心网友
法术伤害是如何计算的?1、比如说你的烈焰[Scorch]的伤害是200-300。这是一个假定的数字。2、当你使用这个法术并且它没有被抵抗[resist](第一次抵抗鉴定),主机会在200和300之间掷出一个随机数。比如说是280。3、主机会检查你所有加伤害的道具。比如说你的装备总共加100点伤害。这样280就修正为380。4、现在进行怪物抵抗鉴定(第二次抵抗鉴定)。假定怪不能抵抗你的伤害。(记住,根据不同目标的抵抗率和级别差,它有一定几率抵抗掉你全部伤害的0%,25%,50%,75%,100%)。5、现在主机开始判断是否出现重击。如果是,它会判定伤害增加50%。6、现在主机检查你的天赋是否增加伤害。也就是神秘变换[Arcane Instability]和火焰力量[Fire Power]。假定你只有火焰力量+6%。如果是重击,那么380点伤害将增加56%,如果不是则只增加6%。(%奖励是令人着魔的)。7、假定出现重击。380×(1+0。56)=592伤害。你的烈焰带来592点冲击伤害。假定你强化烈焰[Improved Scorch]到20%。这20%的伤害取决于你的592冲击伤害。592的20%就是118伤害。你强化烈焰将成为在5秒内产生118点伤害的DoT。如你所见,+伤害道具,重击和其他天赋都会影响到DoT的计算,因为%DoT(点燃和烈焰的)是基于冲击伤害的,而冲击伤害又受到所有加伤害和加%伤害的影响。这不同于一个固定法术比如火球和真火球,那些DoT的有效值不是由伤害的%组成。火球和真火球的DoT描述为,在Y秒内增加X点伤害,并且+伤害的装备,重击和天赋不会影响X和Y的值。。
热心网友
抗性不是用来加减的,“魔法伤害有可能造成25%,50%,75%,100%的伤害”,还少了一个0伤害。抗性和等级差别就是用来计算造成每种程度的伤害各有多少几率的。做个假设,60火法打60级火抗100的怪:1%几率造成0伤害;6%几率造成25%伤害;24%几率造成50%伤害;49%几率造成75%伤害;20%几率造成100%伤害;现在Bug多多,所以冰法不在讨论之列。只要怪抵抗了减速效果,冰魔法的伤害就不计算了,所以60冰法打冰抗100的怪,白白损失了一半的战斗力。
热心网友
我也想问这个问题,楼主替我问了。