先谢谢各位了
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银月比较有前途,因为银月在1章很牛,2章被改弱了,以后还要被改强(风水轮流转嘛)。3章的银月射箭耗蓝量改少了,就能说明这一点。另外,弓类武器在点卷超过安定值后,要比2章加成翻倍!使银月的攻击更厉害(当然你要有钱^^)
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具体不想说了。。。大地。。玩他把。没错的。自己看吧1。修改了致命之息与致命爆破再使用的时间,致命系列的机率不会被辅助魔法加持而提高,致命系列MP量减10%致命之息与致命爆破的命中率改为跟敏捷(DEX)有关。跟致命机率无关; 致命系列改看对方防御, 之前是不视防御 2。增加爆击的辅助魔法(猎者/弱点侦测/猎者之歌等等致命机率的魔法)将改为只对致命之息,与背刺的命中率无关,而当致命辅助(猎歌,弱点)和被动都在一起时加成减少 (宝藏/大地/银月/鹰眼有被动致命机率。。他们被列歌/弱点加成没其他没有被动的多)3。匕首武器技能中致命系列的魂石效果下降;使用致命系列技能时,痛击之势效果下降4。当剑斗士跟暴君集气到最高级时。将无法继续集下去5。原本要20%HP才会发动的技能(含被动技能。如破坏者的狂击)改为剩30%就能发动6。当唱歌或跳舞时会影响另一位玩家的唱歌跳舞。这不仅仅限于歌-歌或者舞-舞,歌舞之间也将有增加MP效果(例:过去,如果队伍里的剑诗使用了风之歌之后刀舞使用了狂暴之舞,那么2人消耗的MP都将是60;更新后,如果诗人使用了风之歌之后刀舞使用了狂暴之舞,那么诗人的MP消耗仍是60,而刀舞的MP消耗将变为过去跳第二支舞时所消耗的MP量)7。圣殿骑士将增加第三颗晶体--净化晶体,效果为解除负面魔法8。席琳骑士将增加"警戒状态"大地行者将可习得"静行术"9。所有持续消耗MP的技能(如痛势、警戒状态等)在发动时也将消耗MP10。召唤兽的结晶体消耗方式将由从前的一次性消耗变为每隔一段时间消耗一个,以降低因掉线等原因造成的不必要的损失,但结晶体消耗总量不变11。招唤兽改版后。计算机判定成玩家,而不是怪物。一。是诗人舞者霸主可以替招唤兽加加了二。主动怪将自动攻击招唤兽。帮招唤兽补血怪会回头扁你12。暴君的所有图腾技能的使用时间被降为两分钟,技能冷却时间和MP消耗被大幅度降低,牛图腾改为HP60%时可以发动13。霸主的辅助魔法可以为同盟施放14。主教的活力激发可解等级9的放毒和放血15。暗影诅咒的施法距离增加16。能量吸收等几个魔法的属性被改为暗黑属性17。被动回魔系列的回魔速度提高其他的就基本都是老技能可以学更高的等级什么的了新技能的更新 职业 名称 最高等级 技能介绍 鹰眼 狙击 LV8一定时间内+攻击+命中+爆击率,但不能移动 弓手系 招唤箭矢A。S级 A为米索利,S为光之箭(闪耀箭),A级攻为450/1800,S级攻为650/2600(皆消耗该等级结晶) 暗影游侠 致命反击 LV16 HP越少伤害越大基本威力2908/4870 深渊 大地 迅雷之息 LV10 匕首新技能,威力4127/5479 圣殿 席琳 神盾 LV1 360度盾牌防御 圣骑士 神盾之势 360度盾牌防御但盾防会减弱 长老 进阶格挡 LV3 祝福之盾加强版 骑士系 盾牌铁壁 LV6 巫师 明镜止水 LV2 加快回MP速度 术士 火之雨 LV9 多体攻击,威力41/54 咒术诗人 水之狂啸 LV9 多体攻击,41/54 长老。席琳长老 魔力净化 LV2 攻击魔法致命率 主教 闪光 LV3 全队友回复魔法效果增加 佣兵 破坏者 战争工匠 赏金猎人 给我放吧! LV10 当持有枪矛类武器时,降低周围敌人的CP 7%/30% 霸主 帕格利欧之荣耀 LV5 同盟恢复CP50/250 霸主 生命之仪式 LV6 同盟CP恢复250/500 破坏者 末日强击 消耗自身HP给予伤害,可OVER HIT 消耗231/290HP威力2120/3550,双手剑才能使用 武者 敏动术 LV2 轻装命中率跟移动速度增加 佣兵 会心一击 只攻击一个怪物命中率提高,用枪/矛武器才可使用 。
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银月还是很强 战士系 PK都是数一数二的CK3章废了
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弓手和CK都在改版没落中~~郁闷