改版后的装备怎么合吖,我想合套黄想古 请教高手!

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您好,改版后,要想打造出高属性的装备武器变困难了,不过并不是没有规律,改版后,材料可分为两种,其中双血怪掉的是阳材料,比如犀渠,狐狸精,朱厌等而单血怪掉的是阴材料,相顾材料属于阳材料,建议您使用狼材料作为辅助材料具体打造方法可以这样做:主材+特材+生材,比如您要合个衣服,黄相顾+黄相顾+黄相顾+黄特相顾皮+黄狼这样的合成方法效果不错的,您可以尝试一下^_^ 仅供参考哦,还希望对您有所帮助~

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改版之后,常见有人加特材合出的装备比不加特材的还要垃圾,因此对装备而苦恼。经过本人多次合成,找到了一些规律,供大家分享。    首先要说的是合成装备时产生的附加值,合成之后附加值是一定会出现的,要么加属性防,要么加攻击属性或防御属性。产生的附加值和合成配方没有任何关系,它在最大和最小值之间以某个基数变动,不同装备的附加值不同。    其次就是特材的属性保留值,有三种情况:保留,减半或消失。合成后装备的属性就是附加值+特材保留值,至于浅蓝色属性个人认为只与RP有关。官方已经给出了怎样让特材属性保留100%的方法,但是几率却不得而知。下面是本人合成4套绿善翼的实验数据。需要注意的是首饰的基础属性防,专属首饰(如善翼)属性防从白到红依次是2,4,6,8,10,通用首饰(如豹装)则是1,2,3,4,5。    方案1。全主材不加特:    头盔 闪避60 附加闪避60    铠甲 金防2 附加金防2    护腕 闪避30 附加闪避30    靴子 移动速度2% 附加移动速度2%    项链 闪避45 金防6 附加闪避45    戒指 闪避80 金防6 附加闪避80    武器 攻速5% 附加攻速5%    方案2。辅材(木)生主材不加特:    头盔 闪避45 附加闪避45    铠甲 金防1 附加金防1    护腕 金防2 附加金防2    靴子 闪避60 附加闪避60    项链 闪避60 金防6 附加闪避60    戒指 金防9 附加金防3    武器 命中60 附加命中60    方案3。辅材生主材加特(善意绿)    头盔 闪避85 命中6 特材 40/12 闪避保留 命中减半 附加闪避45    铠甲 闪避12 命中12 金防5 特材 24/12 闪避减半 命中保留 附加金防5    护腕 闪避16 命中12 金防2 特材 32/12 闪避减半 命中保留 附加金防2    靴子 闪避16 命中12 金防2 特材 32/12 闪避减半 命中保留 附加金防2    项链 闪避100 金防6 特材 40/1% 闪避保留 攻速减半 附加闪避60    戒指 闪避12 攻速1% 金防9 特材 24/1% 闪避减半 攻速保留 附加金防3    武器 命中123 特材 66命中 命中减半(33) 附加命中90    方案4。全主材加特:    头盔 闪避76 命中6 特材 32/12 闪避减半 命中减半 附加闪避60    铠甲 闪避45 命中6 特材 24/12 闪避消失 命中减半 附加闪避45    护腕 金防3 特材 24/12 闪避消失 命中消失 附加金防3     靴子 命中6 金防5 特材 32/12 闪避消失 命中减半 附加金防5    项链 闪避60 金防6 特材 24/1% 闪避消失 攻速减半 附加闪避60    戒指 闪避16 命中45 金防6 特材 32/1% 闪避减半 攻速消失 附加命中45    武器 未合    从上述实验中发现,合成装备(蓝以上)附加值一定出现,可能加在金防上,也有可能加在专属属性上,闪避和命中附加基数是5,加最大生命和最大魔法的情况也一样,红马腹装的反弹基数好象是3。    本人今天又做了一套冰蟾装,结果如下:    黄头盔 精气55 火防1 冰蟾黄特55 相生(霹雳兽) 保留 附加火防1    黄铠甲 精气32 火防1 冰蟾黄特65 相生 减半 附加火防1    红护腕 精气26 水系状态反弹2% 石蜥红特52 无相生 减半 附加水状态反弹2%    红靴子 精气23 火防2 石蜥红特47 无相生 减半 附加火防2    黄项链 精气116 火防4 石蜥红特52 无相生 减半 附加精气90    红戒指 精气141 火防5 冰蟾红特71 相生 保留 附加精气70    结论1)辅材只是决定特材属性的保留几率(根据官方意思,比如用木系材料生火材保留几率比其他系辅材大),所以当不放特材合成时加不加辅材效果一样。(方案1和方案2的比较)    (2)当加入特材时,用相生的辅材合特材属性会保留或减半不会消失;用全才或其他辅材合特材属性会减半或消失保留几率很小,所以用相生的辅材合最好。    (3)903版和现在打造系统的区别:903版中用全主才+特也好,生材+主材+特也好,特材属性必保留。    现在的版本中即使用相生法合,特材属性也未必会保留。    (4)打造极品的几率问题。由于装备属性由附加值和特材属性保留值共同决定,所以想要打造出极品还是需要加特材。    比如用红马夫特皮(比如反弹19)以相生法和防具,会有这几种结果:    特材属性保留 附加反弹27 成品反弹46    特材属性减半 附加反弹27 成品反弹36    特材属性保留 附加金防 成品反弹19    特材属性减半 附加金防 成品反弹9    可见只有当特材属性保留而附加属性又刚好符合你的需要时才能出极品,这也可以解释为什么加了特合出的装备会比不加特的还垃圾。

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更详细的情况你到官方网站去看 想打造出高属性的装备武器变困难了,不过并不是没有规律,改版后,材料可分为两种,其中双血怪掉的是阳材料,比如犀渠,狐狸精,朱厌等而单血怪掉的是阴材料,相顾材料属于阳材料

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很好

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知道拉

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自己试试一下啊

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木生火,火生土武器/衣服:+2个木材料/土材料最佳其他:+1个木材料/土材料最佳这样爆的几率相当大注意:一般,木材料要 放在前面//木生火土材料放在后面//火生土

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木生火打法每件装备加一个木的做附材,主材相顾最好有一个特了这样才有属性爆,现在改版了,想打造好的装备真的是好难