我玩8好久了但9还没出来,你们玩过的说说有什么不同啊
热心网友
首先大体的说一下游戏,从《实况8LE》到《实况9》,真的是飞跃性的进步。应该说konami终于找到了一条WE未来的发展道路。整个游戏的发展不光是趋向真实化,同时无限增强玩家的投入感。这里有很多小细节可以看出KONAMI的用心所在。越位判罚时间变长 一改以前一传就鸣哨的设定,而是让球员拿球一段时间后才鸣哨。一开始的时候有些不适应,但是这正是让玩家有一种被判罚越位后的沮丧感和突然性玩家和现实中球员的主观思想更加靠近。射门 可能这是所有人开始玩后感到最别扭的设定,禁区内射门尤其是第一时间射门总是飞的离谱。这里真的是要拜服KONAMI的小心思。禁区内射门力量比原先的需要小的多的多,基本就是一点就放。不在象原先那样可以有充足的时间来完成操作。无形上增加了对射门的要求。思想上要集中同时要冷静。 说完投入感,下面还是老调重谈的说真实性,先说说非操作上的非外力因素的受伤 这个还是沿袭了KONAMI的一贯作风,一旦有点新东西,就让他的频率变到无限大,生怕别人发现不了。于是,一旦体力快见底,如果你还不把他换下去。好家伙,马上给你小受伤一下。。。换下来的时候一瘸一拐还真象那么一回事。各种即时情景 多了很多很多很多的情景,从定位球裁判员直接表现出来的指向,到球员的抗议,干架。历史上第一多。 扯了那么多非操作因素,下面说正题目。首先要说明一下进攻我是带球派的,不带球我就不会玩了。防守我是野蛮派的,不要再我的前锋面前玩火。和我玩过的几个人应该都深有体会我防守的特点。。。 所以下面是根据我的特点的一些想法,不涉及任何集体作战评价。 先说带球。这次的带球历史上第一次,把晃人和过人分的那么那么的清楚。以前过人可能只有一个动作。然后就过去了。在WE9,静止一对一时(低速带球时),你想通过一个动作快速的晃过防守队员,几乎是不可能的(超超超一流球员不再此范围内)。WE9是先晃,再过。对方不出晕脚,想过太难了。正面面对防守队员基本过不去。有一点角度偏向的话,就会好很多。R2连点被无限加强。以前几乎没怎么用,但是现在,无论是正面突破(可以诱使对方出脚)还是边路突破(R2之后会大步趟球)都十分好用。禁区里还可以骗点球等等。。。。。小范围内多人突破判定变的怪异了……没有以前那种流畅的感觉。由于90度转向变成了横拉,所有动作的幅度变大,速率变慢,很多动作都变了形。人一多。。球飘的特点就特别突出。不是说过不了,而是每次突破过去都有种瞎猫碰到死老鼠的感觉。。。。。。防守 以前的凶狠逼抢都会吃闷亏了。。。。欲判然后卡位完全被枪毙,从后面靠近拿球队员会被挡在身后,一出脚就犯规。。。。。铲球更加真实了。。也就意味着不好用了。。。。以前通过铲抢让对方出不了球变成天方夜潭,铲球动作慢范围小,起身慢。铲到了球也抢不到,除非是正面铲抢,其他时候铲球更多的是起一个破坏的作用。 这次的防守可以说是历代最真实的,不强调单作战而是鼓励集体防守,卡球路,协防,铲断身后球。。。。还是要提一下这次的塞身后。太无耻了。。。。。虽然我没有这个天分。但是电脑塞身后还是塞的我非常郁闷。。。。阵地战无论4个后卫还是3个后卫经常一脚直传,所有的后卫都消失了,感觉非要设一个拖后或者造越位才行。配合派指点一下。。。。。进攻 我的进攻就是过人。提一下就是守门员手抛球被加强了,太好用了。 射门前面已经说了。下底我用的是日本队,就进过一个。没什么发言权。任意球。。。。因为球速提升的原因,过人墙比以前容易了太多太多,有BUG的感觉。2人罚球变成了长按L2,角球变成了第一视角。还有有远射,经常有一脚远射,守门员站着不动看球入网的事情发生。。。这个似乎每一代都逃不掉。。。总结 历来最强调投入感的游戏,只要上了手,对战乐趣肯定是历代最高。。
热心网友
情景