如题 请虫族高手指点!!
热心网友
说了那么多,应该知道了吧
热心网友
我给你个中国专业的星际录像站吧:yaoyuan.com多看看录象比说的好了,其实以前我也喜欢大家发的这些帖,后来我才知道看录象又简单,学得又快,不像文字的东西,看了那么多也许还不知道他们在说什么呢?楼主多看看录象吧!yaoyuan.com里肯定有你想要的,里面的录象是很好的,目前最大的.....你去看看就知道了还有我发现有一些人复杂别人的劳动成果,这样是很不礼貌的,希望发表自己的见解,别人的答案还要等别人来回答呢!!!
热心网友
虫族开局 1)4-7D的RUSH开局 适用:双方位置很近如11,12点 要点:6D以上的rush别忘做房子 优点:最短的时间内给对方最大的打击 缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大 2)12d双基地开局 适用:估计前期没有rush的情况 要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池 优点:最好的经济开局,适合科技型打法 缺点:怕虫族带农民的rush 3)14d双基地开局 适用:中规中矩的开局 要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地 优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持 缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵 4)暴狗开局 适用:2家以上的虫族,要求良好的控制 要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个 优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面 缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合 5)单基地开局 适用:投机 要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余 优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙 缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂 6)暴狗科技开局 适用:局势不明朗 要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗 优点:暴狗科技2手抓 缺点:初期无兵在游戏中期我介绍几种打法,希望你会把Z玩得更好。刺蛇rush,就是不升2级大本所有基地出刺蛇的那种,对付神的单兵营攀高科很有用,但如果不成,破绽也很大,经济很难恢复。进攻时机要掌握好,一定要赶在电兵可以放电或甲虫出来前攻破对方的防线。需注意进攻时别忘了继续作兵,并把集结地定在对方门口。并且注意先升射程。 狗配龙,虫v虫,虫v神时的一种很不错的打法,也分速出和经济型。我是喜欢后者,因为慢不了多少,出的龙却多很多,而且有后劲,方法是3基地开局,然后主基地两个作狗,分基作农民,两个油矿同时运转。用飞龙去对方主基地看一下,如果防守薄弱,那就杀农民,如果对方有了3个可以互相支援的地堡,就撤退,并控制住对手的资源,飞龙再好用不过了。自己也要适时的开3矿,4矿,补基地。然后胜利就在向你招手了。一定要注意的是,狗的数量一定不能少,飞龙一定要控制好对方的资源。还有些细节,比如龙塔造到1/3的时候要开始留幼虫等等。另外,这着也可以对付人族单兵营单重工单飞机常 潜伏者,对付人,神。由于现在一般都码口,我比较倾向于慢投潜伏,当然现在大家都会防守了,但用好在对方家里的两个潜伏会让对方异常头痛的。而且对方在没有反隐行的部队出现前,决不敢贸然冲出。还有一个变种打法对付把你码住的人的,就是接力空降,呵呵……真阴哪。潜伏者有很多运用的小技巧,比如出现枪兵时狂按s等枪兵走到潜伏脑袋上再松开,再比如用房子挡住潜伏位置等。需注意的小问题有,要先升潜伏后升空投,刺蛇要先向房子那里移动等。 中期打法很多,但最重要的还是资源,虫族的第一要务就是自己开矿并且不让对方开矿,有了钱的虫族,什么都好说。 后期就没什么说的了,如果你在中期有了一定的优势,只要注意侦察,对方有没有孤注一掷,获胜应在情理之中。如果两人仍在僵持,就要看经验和运气了。。