天上午,新闻出版总署在京举行新闻发布会,宣布正式推出《网络游戏防沉迷系统》。这一系统可能成为未来中国网游产业一个新的运营标准。 该系统将于今年10月20日之后在《魔兽世界》、《传奇》、《梦幻西游》等11大流行网络游戏上试运行。运营这11大游戏的盛大、网易、九城、金山、光通、新浪、搜狐等七大主流游戏厂商的高层代表在会上签署了开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。 同时,七大厂商还共同发表了《北京宣言》,承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”, 据介绍,《防沉迷系统》依据国际上先进的“经验报偿模式”开发,其基本功能是:以3小时为界线,在此之内被定义为“健康”游戏时间,而超过 3小时即为“疲劳”游戏时间,在此时间段内玩家如不下线,其经验值和虚拟物品将被减半;而如果玩家累计游戏时间超过5小时,其游戏中的收益将降为0。 版署音像司副司长寇晓伟在会后表示,“防沉迷系统”并不是一个第三方开发的独立软件;而是新闻出版总署为未来中国网络游戏产业提供的一种运营标准。不同的游戏厂商需要在自己所运营的游戏中加入相关设置,以保证这个标准的顺利执行。 他表示,今天与会的七家主流游戏厂商的11款游戏只是首批试点对象,而版署未来将对“防沉迷系统”进行强制推行,这一方面是为了体现产业的公平原则,另一方面也是为了让该系统能最终覆盖所有的网游用户。 寇司长透露:未来凡是不开发与运行“防沉迷系统”的厂商,版署对于其产品的引进和升级将不予审批。 会上介绍了《网络游戏防沉迷系统》的开发进度:该系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试, 20日后进入试运行。附:首批运行“防沉迷系统”的厂商、游戏名单:《传奇》《传奇世界》(盛大)《大话西游》《梦幻西游》(网易)《魔兽世界》《奇迹》(九城)《剑侠情缘》《封神榜》(金山)《传奇3》(光通)《天堂II》(新浪)《刀剑OL》(搜狐)
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好啊我为人人,人人为我!!!
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早就知道了拉
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呵呵,你把我回答的问题括大了哦,不错不错,呵呵,是8月23号晚上的中央2套说的,呵呵。
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操的我也见了,没事的想玩的照样还是一样!!你会问为什么?因为盛大就是为了转钱,没人玩还转什么钱呀.在说了它中央一定有人呀.