给个仔细的答复`打造 强者 最好这种答案1到多级怎么分配依此类推1~30 30~60 60~90
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我这里只说PK行忍者: 满血 防敏对半先来说下技能 暗杀 3抗(石 混 睡) 攻无 魔反 单补 洁净 恢复 超咒石1。暗杀 你不学我没话说拉~~2。3抗 不学的话PK遇咒。。。3。攻无 可以使2次的物理攻击无效 最主要的就是2次无效 学1个用来对付重装的乾坤很好4。魔反 用处不说了。。。5。单补 满血意味着高回复 对于1个90+的满血忍来说 1个4级单补可以回复700+血 PK练级都可用6。洁净 PK时可以帮助队友恢复状态7。恢复 用来与对方打拉距战 2动恢复满满跟他耗 打王时套个也不错8。超石咒 TP的用的。。。就是烧起来挺麻烦 耗魔太多---------------------------------无敌分割线-------------------------------很多人都说忍者需要满敏 但是忍者不能穿装备 而现在又出了迅速 试问:你满敏了又能快过几个高级的弓魔以及重装的迅速呢?所以强烈不建议满敏 满血的+点表现了忍者的高生存高回复 配合单补无论打王或PK都很好 防也一定要+到240以上 PK配合8紫龙斧起码有390+防 攻也有350+ 在2转前就拿攻高的斧子 2转后就可以拿7B皇帝斧 超高比杀 一把+8绿皇帝斧是+44比杀 用来打BOSS的最佳选择 PK就用8紫龙斧吧 就写到这里了 稍微有点乱 楼主自己看吧。
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有人加点是以血防为主的,有人加点是以功敏为主的,所以导致在每片文章后有许多争论的场面。我认为血防忍和功敏忍都有自己的优点和缺点,所以大家不能说血防忍是垃圾,功敏忍没生存力。 一。PK:是的血防忍PK是很厉害的,弓手跟你PK就是死路一条,但是如果遇到跟你一样的职业(功敏忍)呢?我看血防忍的胜算很少吧。其实攻敏忍也一样,如果遇到弓手就有点头疼了。(在同等级的情况下弓的速度是要比忍快的)。PK其实没有什么真正的不败将军。 二。练级:血防忍没功练级是很费力的这就是血防忍的最大缺点我也没有什么可说的(练血防忍的人可不要骂我哦,这是事实啊!),有时候人家还常常会骂你垃圾(其实骂人垃圾的人自己才是垃圾)。相对而言功敏忍就好多了,但由于功敏忍的防低,去练级的时候被打一下就很多血,这时你就会用血瓶或自己用补血这不就浪费一次攻击了。什么!叫传教帮你加血?我想除非是你的好朋友吧会不惜魔的一直帮你加。对,如果不是朋友传也会帮你加的,加好后传会问:“你是什么职业啊!”“防加了多少啊!”。话说回来功敏忍练级是要比血防忍练级来的好。 三。240:说实话我不懂240概念,我看了许多别人写关于忍的文章。大多数人都提到了240,有的人说攻防加到240多余的加血,有的人说满敏攻防加到240。我个人认为前2种加点到了95级左右都不是一样嘛!唯一的区别就是一个血多一个速度快。在PK的时候也不是差不多嘛! 总而言之,练血防忍写的文章练攻敏忍的人不要去骂他,练攻敏忍写的文章练血防忍不要去骂他。血防忍、攻敏忍都有自己的长处和自己的短处。我们没有必要去把这2种忍作比较。。
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忍者需要的是能坚持到最后的血牛人物,所以加点时,血必须是满血,至少也得是大血加点,一个有爆发性秒杀能力,辅助能力强而且能够明确自己在队伍中定位的忍者,往往是重点打击对象,大量保证生存的血绝对是必不可少的.而且忍者这个职业只要活着就永远都有翻盘的机会.以下都以90级为准1.体193攻0防93敏100魔0 如果坚持无攻的话可以在满血的前提下防敏对半,这样的加点再拿上武器3围 会看上去很平均,中庸之道未尝不是王道.2.体103攻0防90敏193魔0 在满敏的前提下,90点防其他全部血,90点防的用意其实已经很明显了, 就是为了忍者这个无装备的职业平时也能保证240的防.当装备上8级紫水 晶武器时,更可以达到300以上的防御,应该说是比较理想的.3.体116攻90防80敏100 如果坚持要加攻击,又不想太少血的话.这样的加点也许适合你,这样的血量 可以有1600以上,90点攻击用起6级气功蛋来的伤害也不会太差,防虽 然稍低,但在平时绝对没有问题,比赛的时候可以用紫水晶武器弥补再说下技能问题1.洁净建议必学2.暗杀3.几种抗性(石化,混乱,毒)4.气功蛋(如果坚持要加攻的情况下)5.气绝6.攻吸7.魔无还剩下1个空,可以选个恢复或者补血 。
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忍者需要的是能坚持到最后的血牛人物,所以加点时,血必须是满血,至少也得是大血加点,一个有爆发性秒杀能力,辅助能力强而且能够明确自己在队伍中定位的忍者,往往是重点打击对象,大量保证生存的血绝对是必不可少的.而且忍者这个职业只要活着就永远都有翻盘的机会.以下都以90级为准1.体193攻0防93敏100魔0 如果坚持无攻的话可以在满血的前提下防敏对半,这样的加点再拿上武器3围 会看上去很平均,中庸之道未尝不是王道.2.体103攻0防90敏193魔0 在满敏的前提下,90点防其他全部血,90点防的用意其实已经很明显了, 就是为了忍者这个无装备的职业平时也能保证240的防.当装备上8级紫水 晶武器时,更可以达到300以上的防御,应该说是比较理想的.3.体116攻90防80敏100 如果坚持要加攻击,又不想太少血的话.这样的加点也许适合你,这样的血量 可以有1600以上,90点攻击用起6级气功蛋来的伤害也不会太差,防虽 然稍低,但在平时绝对没有问题,比赛的时候可以用紫水晶武器弥补再说下技能问题1.洁净建议必学2.暗杀3.几种抗性(石化,混乱,毒)4.气功蛋(如果坚持要加攻的情况下)5.气绝6.攻吸7.魔无加点:纯血防或满血半敏半防,为了争取最强的生存力来暗杀对手配合技能:暗杀、单补、抗性优点:除非同行暗杀或舞者即死,在PK场上基本是不死之身缺点:牺牲了很多游戏乐趣,除了PK强以外,练级、任务中一无是处,没有90+主流战斗号或朋友帮忙的情况,这样练几乎是不可能。建议:如果真的想打造一个专业PK忍的话,可以先练一个适合练级的忍,到了自己满意的等级再吃瓶再生剧药洗点。而且最好提前换一瓶先,不然不知道哪天网星把换药关了,就来不及了。练级、BOSS战兼顾型:中高血、中攻、保证240+的防、中敏,90级样本:100血,100攻,80防,106敏,60级样本:66血,70攻,60防,70敏,生存力、杀伤力兼顾配合技能:暗杀、单补、抗性、气功弹优点:足以胜任高等任务的血防比例恰到好处,不俗的攻击力配得6级气功弹在练级中得心应手,在BOSS战中拿上高级武器更是不亚于一个不满攻的重装。缺点:PK时不是那么专业纯娱乐型:加点随意,只要用得舒服就可以,配合技能:暗杀、抗性、单补、变装、变身、偷盗,以娱乐为主优点:可以体会最多的游戏乐趣,变装的妙用可以成人形象拿“闪亮之心”称号、儿童形象拿“光辉的白银之魂”称号,男生拿“是个皇后的人材”,女生拿“永恒的白马王子”,男生圣坛可以走女生路线,反之亦然。变身更可以把自己变成人形、野兽、不死、飞行的漂亮宠物,如果配合精灵变身,还可以追加一个昆虫。做魔界风水盘任务也要用到变身。 。
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忍者需要的是能坚持到最后的血牛人物,所以加点时,血必须是满血,至少也得是大血加点,一个有爆发性秒杀能力,辅助能力强而且能够明确自己在队伍中定位的忍者,往往是重点打击对象,大量保证生存的血绝对是必不可少的.而且忍者这个职业只要活着就永远都有翻盘的机会.以下都以90级为准1.体193攻0防93敏100魔0 如果坚持无攻的话可以在满血的前提下防敏对半,这样的加点再拿上武器3围 会看上去很平均,中庸之道未尝不是王道.2.体103攻0防90敏193魔0 在满敏的前提下,90点防其他全部血,90点防的用意其实已经很明显了, 就是为了忍者这个无装备的职业平时也能保证240的防.当装备上8级紫水 晶武器时,更可以达到300以上的防御,应该说是比较理想的.3.体116攻90防80敏100 如果坚持要加攻击,又不想太少血的话.这样的加点也许适合你,这样的血量 可以有1600以上,90点攻击用起6级气功蛋来的伤害也不会太差,防虽 然稍低,但在平时绝对没有问题,比赛的时候可以用紫水晶武器弥补再说下技能问题1.洁净建议必学2.暗杀3.几种抗性(石化,混乱,毒)4.气功蛋(如果坚持要加攻的情况下)5.气绝6.攻吸7.魔无加点:纯血防或满血半敏半防,为了争取最强的生存力来暗杀对手配合技能:暗杀、单补、抗性优点:除非同行暗杀或舞者即死,在PK场上基本是不死之身缺点:牺牲了很多游戏乐趣,除了PK强以外,练级、任务中一无是处,没有90+主流战斗号或朋友帮忙的情况,这样练几乎是不可能。建议:如果真的想打造一个专业PK忍的话,可以先练一个适合练级的忍,到了自己满意的等级再吃瓶再生剧药洗点。而且最好提前换一瓶先,不然不知道哪天网星把换药关了,就来不及了。练级、BOSS战兼顾型:中高血、中攻、保证240+的防、中敏,90级样本:100血,100攻,80防,106敏,60级样本:66血,70攻,60防,70敏,生存力、杀伤力兼顾配合技能:暗杀、单补、抗性、气功弹优点:足以胜任高等任务的血防比例恰到好处,不俗的攻击力配得6级气功弹在练级中得心应手,在BOSS战中拿上高级武器更是不亚于一个不满攻的重装。缺点:PK时不是那么专业纯娱乐型:加点随意,只要用得舒服就可以,配合技能:暗杀、抗性、单补、变装、变身、偷盗,以娱乐为主优点:可以体会最多的游戏乐趣,变装的妙用可以成人形象拿“闪亮之心”称号、儿童形象拿“光辉的白银之魂”称号,男生拿“是个皇后的人材”,女生拿“永恒的白马王子”,男生圣坛可以走女生路线,反之亦然。变身更可以把自己变成人形、野兽、不死、飞行的漂亮宠物,如果配合精灵变身,还可以追加一个昆虫。做魔界风水盘任务也要用到变身。缺点:娱乐为主,专业性就差,过多的技能栏用于娱乐,不合适PK。
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忍者要的速度 要是敏多就OK了 但是血也不能少 要不让人一回合就挂了.所以我认为要满敏15攻击30防 其他的是血就OK了我想这样就是PK王了吧卡卡西 估计也是这么加的
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简单点2血1防1敏!!!把防控制在80就够拉!!!!
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3血1敏
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90级的时候,血过1500,防上200,敏过240,其他自己考虑
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2血2敏50级以后2敏1防1血
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现在忍者的类型加点很多很多,我比较中意血敏防忍者。 —所谓血敏防,即高血,裸体防过240(80点)其余敏,其实在狮子星系这样的忍者很多,变异类也很多,例如满敏80防其余血等等。本文仅仅介绍或者说剖析一下血防敏忍者。 —————————主流忍者比较—————————————— 第一主流:血敏。 不知血敏忍愿意不愿意听,血敏忍的PK非常不稳定,而且自从新技能的出现,他的春天也过去了。我自己作为一名血敏,越来越发现高级数职业竞技时,血敏不占优势。2000+的血,在高段迅速下不顶用,扬言闪开几率又不会大,即使拿上龙斧,砍上也见底,如今防240的忍者挨上迅速都是1000+,血敏会如何? 说到迅速,血敏忍者也会破迅速,宠护卫,给宠攻反,但是这招谁都明白,不是你的优势,但又说回来,血敏PK带宠的有几个?血敏的加点法即使你用了巫术也不会耗太久。 血防敏的优势在于,拿上龙斧子防可以过300,血与血敏不会差太多,关键在于,谁撑的更久。更多的回合,意味更大的暗杀几率,谁都明白,即使挨上了迅速,不见的会掉一半血。 血防敏优势:稳定,安全。 2。血防忍 这种忍者说实话不太想把它放主流,其实PK玩玩磨的话也不弱,但是这种当靶子挨打的不会是王道。 他的作用,还不如血敏大,血敏即使不出暗杀,砍人出个必杀也是有点看头,他可以说一直砍空气,暗杀十年一次。 血防敏却不同,防300与防400的人,挨上必杀同样4位数,但不同的是,血敏防人能砍的到人,还有,更迅速,更敏捷。 神眼的几率,对与血防敏忍也有奇迹般的效果,我不清楚为什么,或许是防对神眼有加成?但这个观点没有验证。 血防敏优势:灵活,迅速。 3。杂忍。 这种忍,个人人为很好用,唯一不足是BP用不过来。。。一个忍顾及到攻防敏血,效果会很好,但结果有时是哪方面都不突出,成了半吊子。如果一个忍加攻,PK一乾坤一暗杀,可以说这个忍单P死的很快。因为攻的投入,使血明显少,面对重装,高血忍,别人可以挺过你的攻击,不见得你能挺过对面的攻击。当然,第一次可能对面被你杀死,但是如果对面把你当做重装来打,你的胜的盘面很小,因为你不如重装有力。 关于防,很多忍认为加了30点,拿上龙斧过240就OK,其实,在迅速的威力,240的防不够,你加了240的防,挨上照样1000,必杀1600,一般这种忍者HP在1500-1700,秒杀,重创。 血防敏忍优点就在于忍者这个职业的优点————能拿好武器,他拿上极品的武器,攻击不见的很低,如果真的同杂忍血拼,不见的会输,你的攻低,但是防血都远远高过对方,你有你的资本。 ————————————血防敏忍补足———————————— 其实血防敏忍,他的特点在与灵活,他的BP分布很经典,我在PK时,很多人把我当攻忍,其实只不过拿了把龙斧,必杀经常有,单P也飞过人,迅速+必杀秒杀敏魔,让轻装见低,也是常有的事,而2000+的HP,给我带来了很实惠的结果,我最起码开始可以毫无顾及的暗杀。 我的血敏防忍,并没有走纯血的路子,我认为2100与2200的血,会差多少?重装的伤害都可以忽略不计,相反,投入到敏捷上来,加上6级迅速的效果,我可以跟敏魔弓手拼敏。 ——————————关于血防敏忍的技能———————————— 1。暗杀,这个技能是无敌,但不是命根子。 2。阳炎。他其实很管用,尤其对敏蜂,我的敏不爆,不是超高,敏蜂四连在扬言基础下照样闪,而且是个赌命技能。关键时刻还是能救的了你。 3。迅速果断。这个技能,必须要学。我们要明确,学他不是为了当重装,而是,有时他会比暗杀可靠,我们一般不要用,但是在关键时刻,你已经不行时,用他可以瞬间使你能力大增,完全可以一击结束战斗,而且对敏魔轻装效果很好。 4。洁净。必学,不学会后悔,将来用处很大,包括TP,练级,BOSS,TP时依靠自己的抗性,4洁净可以解放战力,有时比巫师管用(因为他们抗性不行) 5。单恢,建议学,单P和弓,士兵,类似的不是高攻职业来一个可以很安全,高恢复一局好几百的血,要赶上弓的乾坤的伤害。 6。攻吸。练级很好,不过考虑是否要换成攻反,PK时阴重装玩,不过一般来说,聪明的重装从来不一味乾坤迅速。 7。魔无/反。关于反,好象只对防魔有用,当然拿把龙枪,我们与敏魔抢敏的能力也不小,但是魔无很好用,魔法师不同与重装,他没有连击可破巫术。 8。3抗,建议抗石,抗睡,抗混。抗石不必多说,抗乱也是,关于抗睡,有必要讲,许多人认为就一下,学他干嘛?但是在PK中,一局睡眠,相当于什么都不做,当靶子,这一局,必杀,秒杀都有可能。 ————————————关于宠——————————————— 关于宠,建议血防敏忍准备:改僵,螳螂,神盾。水龙。 改僵的强度,被很多人认可,尤其是攻改,爆多的血,爆高的攻和好的种族,PK一个乾坤足以改变胜局,他的连都可以秒杀人。 螳螂比改的好处就是速度。但是种族==影响,PK不是太强。 神盾,我选他不选红鬼的原因就是,他更持久,当你带魔宠PK,别人可以一局秒杀红鬼,不见得一局杀盾,你的人对他威胁可能还没盾对他人威胁大,而鬼死了要再换,不换又影响2动,比较郁闷。 ——————————Atlast———————————————— 我希望越来越多的加点在忍者身上出现,优秀的职业优秀的加点,玩的爽~当然,本文是供大家一个参考,认为不对的希望提出来改正~。
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要说最强 我觉得还是技能高的高级重装更厉害更爽 就是技能难啊 玩忍者的话就简单多了 基本没什么可烧 要说打造最强忍还是纯血防 不过除了PK强点 爽点 其他方面就只有郁闷了 其实忍是个很好玩的职业 何必追求PK最强? 要说技能的多样化不比士兵差哪去 比如变身 变装 盗窃 都到4 是很好的娱乐技能 练及不在枯燥 我说下加点方式(我的忍)尽管PK不怎么强 最终形态100功100防100敏其余+血 这样家点练及还是不错的 PK还是靠运气 1-30 2敏1功1血 30-60 1敏2功1血 后面自己看着办 按最终形态发展吧 技能蛋蛋到6 推荐学 100的功放蛋效果还是不错的 其他还推荐的是 变身 便装 娱乐性很强 3抗石 混 毒 在其他的自己看着办。。别忘学暗杀。 我已经尽量写的明白点了 别笑我文采破
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先说明下纯血防的单P很强 TP就逊色了 因为正式PK大赛有传教和舞者的搭配过于慢的血放忍根本没有必要 即使是血防也容易在重装群殴下未出手倒地血敏的就更危险了 曲刀+10迅速 打上就是2000+简单说明一下 至于为什么就不西说了 自己练了就会有体会大血/爆血(PK或推荐) 中敏中防(敏防) 防可以是自身+到200-240之间(推荐)也可以是配合武器的防御达到240+ 一般防BP+到60-80技能 由于没有攻击BP 所以技能以辅助优先暗杀(没听错。是忍者吧)洁净气绝(TP很重要)恢复/补血(爆血了 恢复很高 单P用的比较多 正式PK大赛就没有必要了 有传呢)3抗(乱 睡 石)攻反/无魔无/反最后的位置留给了以下几个参考阳炎(得意技,但是风险大,用于生死一刻)补血(恢复和补血的配合使用,我个人同时学了这2个,因为现在阳炎的说法很多,我认为与其冒风险不如+700血来的实在 心里有数)超咒(石/乱)超魔(战术,反昏睡--舞蹈)-----要求敏高!。
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没分的问题哦!拿1分走人!嘻嘻!
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在你去GBL之前可以+点G以后就8要+G拉 P用没用的 忍要满血 240防 剩下的+敏
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要想玩的不那么痛苦就+攻要想不成为没用的沙袋+防血和敏也比不可少综合以下,就是升级4点点数攻防敏血都+4项全平均,到后期是很强的,特别是攻防敏都240+了后
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呵呵偶的方法更极端敏防,如果觉得血少的话,可以适当的加点血或者纯敏血走到底
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加点:纯血防或满血半敏半防,为了争取最强的生存力来暗杀对手配合技能:暗杀、单补、抗性优点:除非同行暗杀或舞者即死,在PK场上基本是不死之身缺点:牺牲了很多游戏乐趣,除了PK强以外,练级、任务中一无是处,没有90+主流战斗号或朋友帮忙的情况,这样练几乎是不可能。建议:如果真的想打造一个专业PK忍的话,可以先练一个适合练级的忍,到了自己满意的等级再吃瓶再生剧药洗点。而且最好提前换一瓶先,不然不知道哪天网星把换药关了,就来不及了。练级、BOSS战兼顾型:中高血、中攻、保证240+的防、中敏,90级样本:100血,100攻,80防,106敏,60级样本:66血,70攻,60防,70敏,生存力、杀伤力兼顾配合技能:暗杀、单补、抗性、气功弹优点:足以胜任高等任务的血防比例恰到好处,不俗的攻击力配得6级气功弹在练级中得心应手,在BOSS战中拿上高级武器更是不亚于一个不满攻的重装。缺点:PK时不是那么专业纯娱乐型:加点随意,只要用得舒服就可以,配合技能:暗杀、抗性、单补、变装、变身、偷盗,以娱乐为主优点:可以体会最多的游戏乐趣,变装的妙用可以成人形象拿“闪亮之心”称号、儿童形象拿“光辉的白银之魂”称号,男生拿“是个皇后的人材”,女生拿“永恒的白马王子”,男生圣坛可以走女生路线,反之亦然。变身更可以把自己变成人形、野兽、不死、飞行的漂亮宠物,如果配合精灵变身,还可以追加一个昆虫。做魔界风水盘任务也要用到变身。缺点:娱乐为主,专业性就差,过多的技能栏用于娱乐,不合适PK。
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我认为要少加血,因为据说5.0以后的忍者血要比对方少时才能发动暗杀,所以可以多加点防,弥补没防具以及血上的不足,然后要满敏,忍者是抢敏的职业,然后加一些攻,练级用。
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纯血敏,忍者的绝对强加法`~~~别的不说了
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纯血防 走极端你就加没人拦你纯血敏 同上 太极端满血大敏小攻 这种不用说 平时练级就算带把烂点的斧子 攻也能上300 再配合满血和大敏的优势 PK 练级2不误 这种加么 上来是15血10敏5攻 2血1攻1敏一直加到死中攻中敏小血小防 这种就是比较中庸了 好象是当年流行过的均人优势不用说有攻 敏不低 还有血防来撑生存 简直就是太中庸了。。。 缺点不用说 抢敏抢不过 拼攻没人高 撑生存血没人厚防没人高 怎么说呢 这种只能算新手的加点吧 一上来10攻敏5血防 然后到30级前一直加血和防之后到60的这段再加攻敏(都是2点纯加的)到60往后就4点平均加各项点一点 血防到75就可以哦了 之后就纯点攻敏均人 刚才我提到的 别以为是鸡肋 见过一个100多的忍 血敏攻防各项都是100 强就一个字再配上高暗杀 好武器 7级心头简直就是无人能抵挡本人推荐满血大敏小攻但是你玩的是魔力不是最强的忍者所以我多写了几种自己参考下吧回答完毕。
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3血1敏
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忍者需要的是能坚持到最后的血牛人物,所以加点时,血必须是满血,至少也得是大血加点,一个有爆发性秒杀能力,辅助能力强而且能够明确自己在队伍中定位的忍者,往往是重点打击对象,大量保证生存的血绝对是必不可少的.而且忍者这个职业只要活着就永远都有翻盘的机会.以下都以90级为准1.体193攻0防93敏100魔0 如果坚持无攻的话可以在满血的前提下防敏对半,这样的加点再拿上武器3围 会看上去很平均,中庸之道未尝不是王道.2.体103攻0防90敏193魔0 在满敏的前提下,90点防其他全部血,90点防的用意其实已经很明显了, 就是为了忍者这个无装备的职业平时也能保证240的防.当装备上8级紫水 晶武器时,更可以达到300以上的防御,应该说是比较理想的.3.体116攻90防80敏100 如果坚持要加攻击,又不想太少血的话.这样的加点也许适合你,这样的血量 可以有1600以上,90点攻击用起6级气功蛋来的伤害也不会太差,防虽 然稍低,但在平时绝对没有问题,比赛的时候可以用紫水晶武器弥补再说下技能问题1.洁净建议必学2.暗杀3.几种抗性(石化,混乱,毒)4.气功蛋(如果坚持要加攻的情况下)5.气绝6.攻吸7.魔无还剩下1个空,可以选个恢复或者补血。