各位魔力的哥哥姐姐 谁可以教教我什么叫攻防240理论??这理论科学吗???到底什么意思啊??可不可以讲的细致点,谢谢了,DD我初学魔力,还有很多不懂的呢!~拜托指点一下,谢谢了!~
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普通伤害值=D-ATK×D-ATK×[3/(D-ATK+D-DEF×3)]
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普通伤害值=D-ATK×D-ATK×[3/(D-ATK+D-DEF×3)] (攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。) 比如你500攻,那么实际运算的时候就是240+(500-240)*30%318攻防同理。 装备小刀的情况下ATK 和 DEF按照以上的公式进行损害计算之后,所计算出来的数据会在50、60、70、80%任意一个内确定。在使用回力的场合同小刀场合,在10、20、30、40、50、60%中任意一个决定的。诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算D-atk跟D-def,然后再计算伤害。 物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90%-110%的21种伤害情况基本上增加攻击会提高伤害,增加防御会减少伤害但是240使攻击跟防御对伤害的影响急速变小。下面就是表示攻击跟防御某一个固定的时候,防御跟攻击对伤害影响的函数图象。可以从图里面看出这种影响吧。
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攻击300,但由于240理论,实际发挥的能力时240+(300-240)*30%=258
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我就不告诉你了!呵呵!上面全有了!我就不必多此一举了!如果你愿意的话!把分数给我会很高兴的
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攻 防 超过240时超出的部分只能发挥30%的威力例如 攻击300,但由于240理论,实际发挥的能力时240+(300-240)*30%=258防也一样。这个理论的意义在于人们不再把点数过多的投在攻击和防御上,因为投入和产出不成正比。这里有篇深入研究的文章
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自己有自己的玩法 240理论 别太在意 其实也没什么用处~