比如术师有个"黑暗降临",在腐化时有几率启动。那么,是在使用腐化的时候会产生这个几率呢?还是每次腐化发作的时候都会有这个几率呢?同样,在献祭的持续燃烧下会不会产生“劫后余波”的效果呢?牧师也有这样的技能:失魂。在“痛”发作的时候会失魂么?顺便问一下,不死牧师的“噬灵瘟疫”和术师的“生命虹吸”有什么区别么,好像噬灵瘟疫强多了啊???
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黑暗降临是在每次痛发作和每次生命吸取产生伤害时有4%的几率会出。所以这个几率还是挺高的。震后余波为第一次打击目标时产生的效果。所以在献计燃烧当中是不会出现余波减速效果的。这个天赋实际效果为50%减速。而游戏中天赋的解释为另目标晕5秒,这里有点出入。牧师的失魂是不会在痛的持续效果中发生的。牧师的瘟疫确实比红吸强的多。但是cd为3分钟一次。生命虹吸则没有cd时间。
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夜暮是每次伤害都能触发,劫后余波是第一击才会触发瘟疫其实是非常鸡肋的技能,术士看重红吸因为术士缺乏加血技能,瘟疫耗魔非常多,牧师用那个无论加血还是用来做DOT都是对魔的极大浪费,再加上这技能CD太长2场战斗才能用一次,其实一般牧师用瘟疫的时候非常少。