首先从人员选择来说:主攻手选择死灵:死灵是拥有巫师的强攻击魔法、召唤战士类排骨、以及BT的诅咒魔法,是天堂2中最全面的职业。单纯从召唤来的排骨兵来说由于没有专业的召唤辅助技能不见得比法魔、元素使的召唤兽更强,单纯从魔法攻击来说也不如狂咒团队更高(甚至不如术士),但是这两种能力加在一起就远远超过了其他职业的团队。辅助职业1选择剑舞:不用说,剑舞是适合巫师团和战士团的辅助职业,既能增加巫师的魔攻又能增加排骨的攻击力。我不知道他在这个团队中除了加状态是否还能扮演其他角色,例如代替QS开怪?辅助职业2选择先知:先知的狂战士也能增加巫师的魔攻,而其他状态能大大增强排骨的攻击力。狂战士增加魔攻不如魔催,看来在选择先知替代原来的席林长老可能觉得在战斗中魔攻已经够用而排骨的潜力可以通过先知进一步挖掘。而且死灵有高阶的心转,不需要辅助来补篮。其他职业选择术士:这个是我最不明白的地方,从这个职业来看肯定不是为了追求攻击力,否则会选择狂咒。难道是因为术士的群睡控场?还是腐蚀术?还是魔法消除?爆发? 地狱火? 个人认为选择术士极有可能是控场。第二从战术来说:排骨是跟着剑舞打,死灵自己呢?各自再单挑一个?还是两两组合?还是跟着剑舞打?第三这个团队的效果:能一直站在中心吗?还有更好的组合打出更高分吗?

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我认为,首先,几种巫师中狂咒和死灵会高级心转和省兰的死刺,适合当主攻打手。死灵的暗影使得团队必须带一个死灵,而骷髅+痛苦转移则大幅度提高团队的安全性。骷髅或者僵尸(猫猫也有可能)绝对是站着不动的,不可能参与进攻,否则暴动的几率大增。另外,上面有人说这显示了:高级别巫师的缺乏! 我觉得这点是错误的。因为随着等级的增加,怪物的实力提高的程度要比玩家提高的更多。在52出头的级别即能穿上b装b顶武器又能最大强度发挥b装备的作用(70+的穿b装和52的防御施法速度魔攻都不会有多大改变,改变大的是技能等级和血量而已)。而这个级别的怪物相对很弱。手动玩过巫师的人都知道,巫师小时候能越很多及打怪,到了40+或者52左右的时候,武器情况一般的条件下只能打死同级的怪物了。到了60+,没有状态武器再好也不太可能2下打死同级怪吧。。。这就是随等级提高而增加的怪物强度的差别。战术上,不可能用舞引怪,最安全的打法当然是在角落里用远程魔法引怪,过来的怪物数量有限,术士的蓝是相当宝贵的,群睡的效果就体现出来了,这是很重要的,术士是不可缺少的。咒诗相对而言魔攻低伤害输出低不会低兰消耗的死刺,没有任何存在的价值。状态类成员里面,舞得作用是不能用卷轴替代的,先知和锡林的选择上面我觉得和分数没有必然的联系,先知加血量没有锡林好,不会加兰,不会净化,同样等级的缠绕,我觉得第二次分数高可能是配合更好或者别的原因。关于技能方面,看了上面的人写的有些搞笑,术士不可能使用腐蚀魔消这种技能,更不可能用比死灵低级得多的群毒。我身为术士,很清楚爆发的攻击范围是相当小的,连古战场的一对5个怪的群体怪都盖不住,不可能使用。地域火是70级技能,而且需要其它术士的种子。。。(看这些我都无语了)死灵也是,什么尸暴啊什么的都有用的。死灵就是开痛苦,开怪死灵暗影,后面的死刺,循环开怪调节兰(暗影费兰多)关于改进,我觉得先知锡林可以都不要,加血全用各种药水,状态统一用卷轴,而且背包有备份卷轴,被麻痹立刻退组变色,术士用魔消,之后重加状态进来。这一个未知的空缺可以用兽法这种更加团队性的人代替。

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装备优势也是非常重要的,比较一下 52及穿B顶装备去打54以下的祭奠,75及穿B顶装备去打无限制祭奠,哪个能打出更高分,答案很显然。狂顶白药水,瞬间体力药水+魔法卷轴 可以实现,毕竟俺们没那么多瞬间药水没办法实验啊。上面有个朋友说一组全拿+12的何门剑,我觉得不现实。还有什么加灵活属性的剑,有先知你还怕没灵活?再说还有灵活药水呢,祭奠开始给你大概90秒的准备时间就是给你加状态用的,招宝宝的可以招完宝宝等着回MP,招宝宝用掉的MP完全可以坐着等补回来,开始准备时间比较充足。建议大家去参加一次祭奠在来讨论。方案不是光靠想的就能想出来的,而且还有说拿着B去参加54以下祭奠的更是让人郁闷,,你还没精通A装你就抓A及武器,你真是。。。。我实在是巨汗啊。。而且祭奠可以调整刷怪速度的,分4及,队长可以调整刷怪速度,祭奠里的怪除了一开始,中后期一直处于暴动状态,打54以下的怪不需要点的多高,52及抓B顶邪灵吞祝福,不需要+XX的武器也可以达到秒怪的目的,53的银月抓冒险射怪一个暴击,就杀怪大半血了,何况是加了催+狂暴吞祝福蛋的巫师呢?。

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新人闪0..........

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没什么好说的了~佩服他们的创意

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呵呵!偶前几天刚在论坛发过偶的想法,今天就有人问了!偶把原文转给你!巫师可以说是黑暗祭的主力了!但是六死灵团还是第一次看到,凭偶对死灵的深刻研究,终于明白了作者的意图!很有创意!但是,同时也显示了:高级别巫师的缺乏! 黑暗祭的最终目的就是杀怪数量,所以一切的非群体攻击职业都会被排除之外!主要的目的就是节省蓝,增加续战能力,对于有人提出死灵是靠宝宝来提高效率,偶只能说: (( 特殊人员组成及作用: 1,剑舞!主要用途就是拉怪,虽然剑舞血不多,但是能够精通重装,所以防御力还可以,最重要的是他有辅助技能:神秘舞,专著舞,毒舞! 2,先知,第一次高分之后的更换职业,第一次是席林老!作用很简单,补血和所有状态:狂战士魂,灵活思绪!神体(剑舞) 3,术师,用途就是群睡和群毒,目的很简单! 最后,具体操作: 1,剑舞,拉怪, 2,束师,群睡,群毒,漏网的死灵补! 3,剑舞,毒舞,神秘舞! 4,关键:死灵的队长,直接攻击最靠中心的一个怪,其他死灵一定要跟随攻击,目标一定要统一! 5,所有死灵对死去的目标使用:尸体爆裂!虽然伤害不是很高的魔法,但是对于已经经过两层毒的怪,血量不会太多,而且尸体爆属于群体魔法,虽然伤害低,但是可以造成大范围的伤害,而且对于六死灵来说,人数的增加,大大减低了灭团可能! 优秀的领导,才能体现出优秀的团队!这组的领导,佩服佩服!不过对于高等级多种族巫师团来说,这种打法显的很小儿科,高分还会继续被刷新!但是条件就是:高等级的多种族巫师团的出现! 这是偶前两天刚发的,地址在这: 其实偶也是简单分析!如果还有不对的欢迎补充,不过偶的技术帖都没没有加精!哎!现在不是技术年代了!看了楼下的同学的回答,偶实在没的说啊!其实死灵并不是标准的巫师,三大体系元素法师的强大远远高于死灵,但是现在的主要问题是:三大体系元素法师的高等级团队的缺乏!还是希望你多多组巫团,否则你是没办法体会元素的强大的!对于楼主的补充,偶想说几点:1,黑暗祭绝对不可能休息,否则绝对没有高分!2,所有费蓝的魔法因上一条基本取消,对于象召唤起死回生者和腐尸和痛苦这么费蓝的举动,肯定不会发生!3,简单给你算一下为什么只有可能是群体魔法来打:a,单体魔法假设可以造成100伤害,那她的效率就是100,群体魔法可能造成50伤害,但是,群体魔法打怪至少也会是:30个左右的怪,所以效率就是:50*30=1500,效率是单体魔法的15倍,当然我现在只是举例子,设想一下招一个起死回生者会费多少蓝?4,其实偶前面可能没写清楚,那就是术师的主要任务就是群睡,黑暗魔法的命中率中,人类只次于黑精,但是黑精没有群睡!白精成功率低!(智力是主要原因),而相对于整体来说,控场者的蓝可能会相对富裕,所以用不用群毒也不是主要的,主要保证攻击者的蓝就可以平衡了!5,对于先知的考虑,其实我现在仍然不认为选择先知和西林是错误的,是,可能现在有三级魔催的卷,但是不会有狂战士卷吧?所以这点也是这组高分的高明之处,因为他们的魔攻已经达到极限了,再加别的职业纯属多余了,他们现在的打法已经是魔攻极限了!先知不可少!6,对于增加霸主,偶感觉没必要,霸主仍然是辅助系,智力和智慧的有限必然使效率的低下,别忘了兽人是精神最高,但是有优点就必然有缺点,在这里控场,很不适合!其实这组中级死灵的配置已经相当完整了,肯定也是有高手在指挥,水平很高!我最后一句说的是:高等级多种族巫师团的缺乏!看清楚!至于为什么,还是好好想想吧!希望能帮你!北冥月。

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打的是54以下的他们不是用+16以上的C武器就是蓝的可以的B武器有先知就可以秒怪了不需要魔催了术士肯定是控制场的你看看他们没一个回蓝职业就知道他们绝对是站在中间不动的因为只有那里是高速回蓝的加心转只要不下台蓝绝够但这样一来就怕怪暴动了所以需要个术士控一下场

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那几天有活动,药水卷轴的一大堆,当然可以不带奶妈了,这是20分钟,时间长了就看出来不行了~ 另外,他们都是副职业,就是说他们都满级了,有的是钱,装备都是顶,至少是全+3的,武器搞不好都是A的呢~~ 是B的搞不好也都是点到10以上的~~~

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总之他们一定很有钱就是了,没经济实力是不可能这样的

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期待他们继续..高分.............我觉得他们的武器应该都点的很高了...另:我觉得不带XL是因为在祭奠中XL不可能给那么多WS回蓝的,只是需要他的催,但是在祭奠期间正好有前段时间活动中送的魔力催化的卷轴,所以舍去了XL.....先知有2个神,死灵在刚开始的2分钟能可以充分的转蓝,红就用血瓶猛喝了....

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顶一下术士主要还是控场用的