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刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击[SS] 背刺[Backstab] 埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]的重击几率8%。凶残[Malice] - 5/5 点增加你的重击[crit]率 5%。无情[Ruthlessness] - 3/3 点在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。谋杀[Murder] - 2/2 点增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。致命伤[Lethality] - 5/5 点增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。冷血[Cold Blood] - 1/1 点当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。格斗 天赋 (8 点)强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。闪电反应[Lightning Reflexes] - 2/5 点增加你的躲避率 2%。强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。敏锐 天赋 (22 点)诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效时机[Opportunity] - 5/5 点增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%。主动[Initiative] - 5/5 点埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。预备[Preparation] - 1/1 点当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间。。