就是屠宰场给小憎和车子升的那个。有什么用呀?就是那每秒1点的伤害?还是有什么附加的属性?有人说疾病云雾能让憎恶瞬间伤害增加2,3倍,可能吗?要是不行,这有什么用,怪不得没人升?

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让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。绞肉车在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫(被动技能)。 来自SINA 由此看来没什么用,所以我从没升过。我用UD,自认水平很菜。

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魔兽中的单位除了机械的,所有都会自动恢复生命的,那个烟雾的作用主要是对抗hum牧师的,因为牧师的治疗通常是自动释放,只要掉1点血他也会加。所以和hum对抗的时候,打完了双方休整部队,hum要慢的多,有时候存在am有光环的情况下牧师没有魔法治疗,所以再次相遇的时候肯定是ud沾光。对于其它没有自动治疗的种族来说,不是太强但多少都有作用,而且个人认为作用肯定对得起研发的那点资源的,反正胖子都是3本才出,能出胖子就不在乎多学个相关的技能了。ud对这个免疫的,所以内战就不用升了。

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乌云对NE和HUM这些兵的数量多且血少的时候有用。车子的那个是装尸体用的,配合骷髅海战术

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不加攻击力,能让敌人减血,但是血只剩两点就不减了。

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攻击增倍是没有的,要说直观效果也不明显,但这是一种压迫。我不用不死,但是每次被感染后都感觉相当麻烦,补血浪费,不补容易造成阵亡,这120秒之内干什么都回不舒服,这才是关键

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疾病云雾可以让敌对的非不死族单位染病,造成每秒1HP的伤害,持续120秒。并不会让憎恶和绞肉车增加攻击力。升它的好处是能让敌人持续地掉血,虽然掉得很慢,但时间一长,大部分的敌人都掉了不少的血,敌人就有得忙了。可以消耗掉NE的月亮井,牧师的魔法值,或者需要英雄加血。但我个人认为不值得升,对战一般都比较快,与其让敌人慢慢掉血,还不如多造点兵让敌人在战场上就挂掉。

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升了以后,看起来很酷哦,伤害虽然不很大,但是对血少的单位而言,仍然不容忽视。不过亡灵族对这个天生免疫,所以,内战千万别升级。

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你说的就是非典啊,那个东西能让沾染到的单位在120秒内每秒损失1点HP。我可没听说过能让胖子的攻击力增加。这是个很有用的升级!NE的弓箭手只有245点HP,中了非典会损失120点,可是最大HP的一半啊!这样能让NE浪费不少井水,让HUM浪费牧师的MANA,让ORC浪费药膏。这么好的东西,有了木头,有了钱,还不升?