PK 最强士兵 如何配点?学什么技能??练过的进。。米玩过的请沉默有必要满敏吗? 还+魔吗?

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PK强的纯血敏不错。技能跳舞和暗杀比学。还要学下抗。气绝也最好学下。

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刮点文章来 呵呵 说起魔力,鄙人也有2年多的历史了吧,我练过很多号,剑、斧、魔、传……现在级都蛮高了,如今都泡GBL玩着呢。(汗下……咋跑题了)  看了这次PK大赛,想必好多魔力老手都仔细研究过了吧。(什么,你说你没空看?晕……和ME无关)6区牧羊(下面简称:6羊)的队伍:1传、1忍、1舞、2兵,其中一个兵是纯敏的,这次关键所在,也就是在6羊有3个跳舞点,+上偶尔兵兵锦上添花的暗杀,造就了此次PK赛中平均等级最底的冠军……  先说说兵的装备,+8骑的6衣、6帽、6盾、6靴、+8蓝的5斧,其中有个兵哥的必杀暴高,估计是全盘……技能也就不说啦。老手都知道,新手自我研究,要有探索精神,我们将来的下一代啊。靠你们啦!孩子!(晕死,咋有跑题了,B4自己下)  看了PK赛后,我开了个兵号,如今96级,加点是这样的:满血,100攻,其他全敏,裸装:2175/635/261/81/291,偶知道现在在看俺文章D老手会骂偶,你小白啊,兵不满敏?其实,兵敏在高,也比不过带回的舞,怎么抢敏?只要比鬼鬼啊他们的速度快可以了啦。技能:暗(不学的人,恭喜您,您老成功了……玩魔力玩出精了)   跳舞(个人感觉,还不错,虽然开了古典,但是毕竟在路边野P的人还是比较多的)  单补  单恢  洁净(60%恢复4个人的装备,不错啦)  迅速(可以到6,在残局的时候,可以秒人,在自己血不多时,也可以搏命一击)  超混或超石(克制对方,有一定牵制力)  2抗(你说你不学?啊?你说你不会中?那您RP太好了)  蛋蛋(3个蛋,练练级还可以混混,如果不想学换个抗也行) 2005年10月10日 作者:Lucky?ㄘ? 古典PK开放后对自己的士兵进行了一些修正,以求在古典PK里能有所作为。当然士兵职业在古典里面的作用明显没有街头野P时作用那么明显古典屏蔽了舞蹈和精灵变身是为了照顾广大的玩家的呼声,所以舞者就这样消失了。但是作为一个士兵来说,不依靠舞在古典争取到自己的一席之地也不是件难事!首先来说说技能,我把跳舞和气功蛋分别换成了超石和迅速果断,这里就不得不说下。这次新开的4个技能里面士兵有3个可以练到6级而不是原先的5级,其中包括迅速!也许是网星为了照顾一下各种修正都不很高的士兵职业,而舞者显然没这么幸运!但是不能因为迅速可以到6就去追求过高的攻击力,毕竟只能是6级的,跟剑的10级比起来还是小巫见大巫!由于没有很高的闪躲修正,那么一回合的不能行动相对来说让士兵的生存能力大打折扣!所以要发挥自己的优势和特点才能在古典里面为队友分担更多责任!   第一:士兵的抵抗5级洁净5级。这2个技能对于现在咒术当道来说还是有这不小的作用的,虽然忍是10级抵抗但是洁净只有4级,4体效果还是不如5级的理想些。现在咒术出手很多时候是一下中多体的。所以能尽快恢复队友的自由之身还是十分重要的!   第二:2级超石的作用也可以起到一定的作用,同样道理和忍者的4级咒来说是少了一个回合的定身作用,但是费魔却少了一半,换而言之可以多释放1-2次来加强效果。   第三:高级气绝和高级恢复可以提高自身和对友的生存能力,尤其是对2动不带宠的重装和忍者来说更可以起到不小的辅助作用,而且对于使用迅速果断来说也是不小的帮助(不能动那回合可以回血,等于也没有白白浪费一回合)。   第四:生存也是一个很重要的问题,作为一个高血的职业,有着接近400的防御,生命力也可以得到一些保证。但是面对剑的10级迅速也不能保证能挺过一个回合,出必杀我1600多血也是一下就倒的!但是如果剑的超强点攻击打到我身上我还是觉得十分划算的,总比打到其他的辅助(传巫咒)职业或者攻击点(重装,魔,忍者)上要划算,毕竟士兵只是个辅助的多元化职业,其他职业可以正常发挥他们的功效,完全可以将攻击方针贯彻!其他的职业想做到一下秒掉我1600+血还是有些难度的!   第五:装备问题,士兵的装备修正是最低的,但是不能因为装备修正低就不穿好装备去PK,这样的话只能叫其他职业更看不起你!首先在攻装和闪装方面我更趋向于闪装,攻击在高打不到有闪的人还是很郁闷的,到不如闪装来提高自己的生存能力!虽然闪只有50左右,但是可以有效的回避一些低敏攻宠的乾坤(例如:攻刀,改僵,镰刀等)。可以为自己的下次出手赢得先机。而攻击在拿8蓝5级斧的情况可以轻松上500,用6级迅速的威力也不容小觑!   第六:宠物问题,士兵的宠物要如其人,血多防高敏中的魔宠是首选,有很多人带红鬼是因为起出色的敏和精神,相对来说血就比较吃亏。而我选择的是蓝鬼,精神偏低,但是血防敏都不错,100级有1700血520防270敏253精神,(个人观点打2次的数值总比打一次要多,红鬼100级左右是抗不住敏魔的一轮强力或者攻宠的乾坤的,而且如果第一回合的放的魔法刚好又不克对手所带的水晶伤害就更少了,所以出手2次可以看看先前放的魔法是否可以给予对手很大的伤害,如果是继续,如果不克可以换魔法攻击。)不选择盾的原因是因为敏实在太低,在受伤很大的情况下第2轮出手的可能性会很小。宠物的佩带要根据对手的队员组成来选择:敏魔队,忍者队要带攻宠,本人带93级纯攻刀,5级乾坤威力相当不错(不知道为什么这200敏   出头的刀普通攻击经常砍不到人,用了乾坤到老砍到穿闪的人,我自己总结是RP问题,如果有人知道告诉我下哈),跟重装队打就需要佩带魔宠,毕竟重闪不是假的,跟传巫咒队打可以选择2动不带宠。因为中了咒可以快点恢复来洁净队友,而时有时无的暗杀也可以让你大放异彩!   第七:等级压制,古典的等级压制是非常明显的,所以要不断的提升自己的等级才能让自己的技能和能力得到更多发挥,古典PK=等级+技能+战术+运气才能获得最后的胜利,级别高BP比别人多就是优势。   总结一下:士兵去古典PK不是最强但也不是最弱,要甘心当个配角,不要以为自己是个清兵,胸前挂个勇字就冲上去把把迅速别人,要有个头脑灵活,加擅变的技能才能让别的职业尊重你。凭什么别人PK都穿好装备让你穿一身破烂的加?自己不肯下本钱的话,别人不带你玩就不要抱怨!顺便B4一下骂士兵垃圾的人,任何职业都有自己的强项弱项,人也分三六九等,不要以点概面,PK就是要大家的劲往一处使,最后取得胜利,从中体会快乐。不团结的队在强也不会取得最后的胜利! 微风香水rick 2005-04-21 11:39 这个上面有很多有关士兵的文章 可以一参考下 突然发现个比较N的文章 所以补充下 我们以120为最后等级,加点为255血,130防,125魔。技能 跳舞 能跳1~2舞,赌赌RP 暗杀 因为没有攻击力,要想杀人只能这样 单补 紧急时刻也能当传教使使 强补 作用同上,至于超补太费魔有补不多所以放弃 气绝 救人于水火之中,不可不学 洁净 帮队友免受状态骚扰 超强昏睡 跳舞只能3回合1次,弥补一下时间差 抗石化 别人被石化自己不能啊 抗昏睡 全队还指着你出奇迹呢,怎能睡觉? 超冰 打醒本队瞌睡的人 优点: 1:战术多样化,多元化,可操作性强 2:满血,中防,能穿6级重装,抗击打能力比纯血防忍有过之而无不及! 3:练级能当传又能当舞,还是比较受欢迎的,做任务也不弱 4:无论单P团P,都是不错的选择缺点: 1:敏低,练级因为拉后腿可能挨骂 2:功低,练级可能受到排挤 3:野飞技能用不上,就是靠宠,稍微次点特点: 1:加点绝对拉风 2:八成人猜不出你到底是什么职业 人中之龙 2005-11-03 。