防沉迷系统会不会一直这样下去啊?还是只是一段时间啊?

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“网络游戏防沉迷系统”规定:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,此时间段内玩家的收益降为0。  防沉迷系统已经开发完成,正在进行内部测试,10月20日以后试运行。作为网络游戏的主管部门,新闻出版总署出台这一办法的目的显而易见:让玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。但是,防沉迷系统自公布之日起就争议不断,其效果也在未定之中。

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应该会,不过这样治标不治本,道高一尺魔高一丈