前些天就开始17173上面有关于限时系统在内测的消息 这些天由于个人原因 一直没上游戏 不晓得天1里是不是真的开始限时了!

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作者:sonjinhu 本文出处:青岛之家( )转载请保留出处,谢谢今天朋友玩163的游戏~发现今天开始163正式实施了,如下:网易启动游戏防沉迷系统2005-10-20  今日上午10时和12时,网易公司旗下的两款MMORPG游戏《大话西游Online II》、《梦幻西游》正式启动游戏防沉迷系统试行。  网易作为国产网游的领头羊,一直坚持走国产原创、自主研发的道路,《大话西游Online II》和《梦幻西游》自正式运营以来,以其清新可爱的画风、极具民族性的场景音乐、新颖多样的沟通模式、谨慎精密的门派平衡和引人入胜的游戏任务迅速得到全国玩家的热情拥护并创造出令人瞩目的业绩,两款款游戏同时最高在线总人数分别为《大话西游Online II》55万、《梦幻西游》82万,稳居中国网络游戏市场三甲之列。  除此之外网易也从来没有忘记督导玩家健康游戏的社会责任。这意味着无论是在开发理念还是在运营方式上,网易公司都能够更充分考虑到如何防范玩家沉迷,并采取卓有成效的措施。目前网易主要运营的都是自主研发的国产游戏,一直以来都贯彻“健康游戏、寓教于乐”的开发理念。  《大话西游Online II》和《梦幻西游》的防沉迷系统开发工作严格按照《防沉迷系统开发标准》进行。今天正式对防沉迷系统试运行,《大话西游Online II》和《梦幻西游》分别推出了一台新服务器安装了防沉迷系统,名称为防沉迷区和阳光城。参与防沉迷系统试行的服务器游戏版本与其他常规服务器保持一致,随着服务器开放将同时启动防沉迷游戏系统。我们将密切关注这两台服务器玩家的所有数据,以观察防沉迷系统对广大玩家游戏观念和习惯的帮助。  网易游戏的开发理念一直是以玩家为本,根据玩家的文化心理、喜好和接受度来增加或改变游戏的玩法,打造真正能够提供给玩家更多乐趣的精品游戏。《大话西游Online II》和《梦幻西游》之所以受到广大玩家的喜爱,就是因为它们能够不断地提供玩家们想要的和喜欢的内容。因此,即使因为实行防沉迷系统而需要在游戏玩法做一些适当的调整,也绝对不会改变我们以玩家为本的设计理念。  同时我们还认为,防沉迷系统试行将直接引导和促使整个网游行业找到自律的方向和方法。一直以来,网易始终在引导玩家尤其是未成年玩家建立正确的游戏观念和游戏习惯方面坚持不懈的努力。今后我们仍将继续支持网络游戏防沉迷系统,响应版署"保护未成年人健康、创建绿色网游环境"的观念和方针!并且163还为了这个新开了服务器:《梦幻西游》推出防沉迷系统试行服务器2005-10-19    积极倡导健康游戏,快乐享受游戏情怀  2005年8月23日,新闻出版署正式公布了《防沉迷系统开发标准(试行)》方案,并召开了隆重的新闻发布会。网易首席营运官董瑞豹先生代表网易方面发表了“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”的宣言,并和其他6家参会厂商一起,率先在行业内签署《网络游戏防沉迷系统》责任书。。   为了响应《防沉迷系统开发标准(试行)》方案的推出,本着“健康游戏,寓教于乐”的开发理念,网易运营的《梦幻西游》将于10月20日上午10:00推出防沉迷系统试行服务器——北京区“阳光城”服务器。 防沉迷系统试行服务器相关设定:   1。 当游戏角色累计在线时间为3小时以内,为“健康”游戏时间,所有奖励均为正常设定;  2。 当游戏角色累计在线时间≥3小时且<5小时,为“疲劳”时间,战斗及任务奖励为正常的50%(包括经验、金钱奖励、获得物品奖励的几率等);  3。 当游戏角色累计在线时间≥5小时,为“不健康”游戏时间,所有奖励均取消。  4。 当游戏角色下线休息时间累计到5小时,则清空累计的在线游戏时间。  5。 玩家可以随时在任务栏中查看自己当前累计在线时间,以及当前是否处于健康游戏时间。   注:以上设定及玩法为试行规则。  网易对新闻版署推行“防沉迷系统”工作,一直坚持积着极参与和支持的态度。网易认为,《防沉迷系统开发标准(试行)》方案的出台和实施,将直接促使整个行业找到自律的方向和方法。网易将全力支持网络游戏“防沉迷系统”,并保证它在网易产品的实施,把版署“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”的观念和方针贯彻到底! 论坛原贴:/ p?threadid=354346。

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还没 哈哈 好开心

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现在还没``不过限时是早晚的的事```趋势呵呵```

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还早~~~最早要到明年~!