同上
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目前的流行配点大家也都知道,大攻(满攻),100-120敏,其余血。这种配点攻击高,有一定的血量,适合练级,打王也有一定水准。缺点自然是敏较低,出手较慢。我目前练的就是这类型的格。满敏格一般是满敏,40左右的血,其余攻,此类格的优点自然是出手快,命中的修正较满攻格高,缺点是血和攻的点数较难平衡,一般情况都会偏象攻,这样一来血量就略显不足。还有就是基于240型的平均型格,其配点一般为80-100点攻,血敏平分(或满敏)。此类格在初期的练级,打王方面还见不出差距,有一定血量的优势,但到后期练级时攻击的不足十分明显,已经逐渐被淘汰。格斗满敏OR满攻?这个问题大家争论了很久,其实主要还是出于个人喜好。我的感觉是满敏格在于抢先手,也就是PK,而满攻格练级练宠有优势,打王也不差(当然比其他能拿武器的满攻职业逊色点)。现在格斗在PK方面的处境很尴尬,满攻或许是更好一点的选择。
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满攻中敏小血不建议大血虽然用明净,但也没必要舍弃太多敏~
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我的格斗加点是满攻击 155敏捷(70级纯敏)其余的全部是血 用的很爽 没错的
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个人认为是满攻减敏加血好,高血量高生存力.一百级血达到2000左右比较好
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在240的理论推出之后格斗都意识到满攻是浪费,于是就出现了多种减攻的加法,而其中的两大派就是血派和敏派,当然也有加防的,可是这么加的人并不是很多,大多都更愿意加血,因为那样可以很快提高回复力,同时也能让明净的效果更好 血派支持格斗在PK中的高耐久 血派是跟随格斗的诞生而诞生的,从开始的高攻,高血,低敏,发展到现在虽然有了240理论,该派部分人开始减攻补敏,但是高血仍然被视为不变的真理,在打王的时候无疑是厉害的角色,但是PK时往往要受别人先出手的气,团P时运气不好的话,还没出手就要损耗大量血。。。 敏派支持格斗在PK中先发制人 该派兴起于240理论推出的时候,主旨是满敏,求的是先出手。虽然不能完全压制弓手的速度,但至少不会在同级敏魔手里吃亏。但同时缺点也暴露出来,因为满敏,而且必要的攻击是少不得的,所以血量就少了,比起血派脆弱不少 我是比较喜欢敏派(纯属个人感觉),但2派都说自己是王道,到底哪个更好,不要问我,我已经晕了。。。 +点个人喜好~~~你喜欢怎么+就怎么+!。