介绍下以后骑宠后 PK的转变是所有职业都适合骑宠PK么?
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骑宠之后的PK我个人认为将走向以持久战为主的战斗模式,同时战术变化也将会有所改变。第一,骑宠之后,人宠血魔叠加,攻防敏精回平分,这意味着骑宠上PK场的个个都是血牛,尤其是忍,巫,咒,舞这种高血职业,生存能力大大提高了,也就意味着很难被秒杀。第二,骑宠之后,只能使用宠物技能,这意味着气功蛋,乱射,超魔,舞蹈,迅速,2戒等技能在骑宠后将不能使用,从历年来的勇者PK赛和古典PK赛都不难看出,离开了舞蹈,迅速,咒术,巫术,补血等技能的PK,实在是很没有技术含量,骑宠双方的PK局限于你乾坤我,我连击你,无非是看谁闪高了,这样的PK没有悬念。第三,骑宠之后可以2动,但终究因为技能的限制让2动也不能发挥的很好。所以,骑宠用来PK实在不敢称之为是一种进步,个人认为,骑宠更适合某些职业做任务打王,比如有了骑宠,魔法师在任务中的被飞率大大降低,忍者的防在任务中有了提高,无攻舞者在任务中也可以有一定的攻击力,仅此而已。
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网星有病开什么破骑宠走炻器的路!
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就测试区的情况来看,骑宠相当的不合理...如果不改的话,我想其作用也就合散步一个样,不会大量出现在PK场上.
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就测试所得结论而言骑宠后就只能使用宠的技能,因此类似暗杀 补血 攻吸等宠没有的技能就不能用因此注定了某些职业是不适合骑宠PK的!另外,骑宠后显示的是人宠血魔的总合!但受到伤害时却是分开算了 就是说也许看上去总血量还很多.但可能人已经濒临死亡了宠还满血也说不定!会扰乱人们正常的判断!这点设计非常不和理!
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