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告诉大家所不知道的ctrl的作用子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。  简单想象一下  1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。  2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退  这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令。举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军战斗开始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,点空军,再按TAB,到FM,点陆军如果掉下来好用的宝物,按TAB回到英雄,捡宝 ALT是看血。

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Ctrl+你点的兵 是把所有这种兵全选 ==双击这个兵Tab是在一队中切换不同的兵种 比如你一队里既有啥又有啥的Alt 是看屏幕上所有单位的血量 以便于拉兵似乎没有组合使用的 按起来多别扭!! -_-!Alt+F是是否保持队型的快捷键