1.怎样做这样一个技能:当单位A使用灼热之箭攻击单位B时,在单位B所在位置施放暴风雪,杀死单位的奖励归拥有单位A的玩家所有.也就是说,如果把灼热之箭的图标和说明换成暴风雪,看起来我们做了一个可以自动施放的暴风雪技能.2.怎样做一个多重箭技能,使该技能的杀伤力与拥有该技能的单位的攻击力相同,并且可以通过升级的方法控制多重箭的数量。3.当英雄拣起一件物品时,他便学会了一个新的技能(他不可以通过使用技能点数的方式获得该技能).也就是说好象该英雄拣起的物品带有这种技能一样.不同之处在于如果物品拥有技能,则这项技能不能在英雄身上显示出来.