关于人物的初始属性对60人物属性的影响,真正做过实验的高手进,高分题比如说牛头的耐力初始是25,亡灵23,那么到最后因为这2点1级的耐力会影响到60级多少点耐力呢?(不算牛头的天赋+5%生命)请高手指教~另外顺便介绍下是否耐力的成长跟职业有关系,请真正做过试验的高手作答,小白别悟道3Q
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没有影响初期人物的点不一样但是2~60级能力成长是完全一样的60不一样也是1级点的差别天赋是天赋和这个没关系
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耐力的多少和你的职业有关系,而且关系最大,战士血最多,法师牧师术士血最少(不+装备的情况下),因为职业不同,耐力和其他的属性也不同,1~60级,没升一级,战士+耐力和力量多,盗贼+敏捷多,法师牧师+智力精神多,这都是暴雪设计好的,但是,在后天装备的属性的附加下,这些职业要根据职业需求和爱好而+各种属性,所以,到了60级,同样的职业不同的装备,就不会有相同的属性加成
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属性差别在后期差别不大,可以忽略不计,以后装备可以弥补,比如一般一个法师60级没有装备的情况下智力大概120多点,通过一般人靠装备可以达到300以上(最高的看见过500的),所以属性全靠装备,种族的属性天赋可以忽略不计。关键是种族天赋技能,比如暗夜的影遁,牛头的践踏,矮人的石像和寻宝技能这些是后期学不来的,选种族考虑这些就行了。各个职业的属性肯定不一样,力量耐力应当是战士,智力耐力精神是法师牧师术士,敏耐是猎人盗贼,智耐力/敏应当是圣骑撒满撒满小德所考虑的总之,全靠装备才能混下去,装备才是王道
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回个我也想看看
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属性差别在后期差别不大,可以忽略不计,以后装备可以弥补,比如一般一个法师60级没有装备的情况下智力大概120多点,通过一般人靠装备可以达到300以上(最高的看见过500的),所以属性全靠装备,种族的属性天赋可以忽略不计。关键是种族天赋技能,比如暗夜的影遁,牛头的践踏,矮人的石像和寻宝技能这些是后期学不来的,选种族考虑这些就行了。各个职业的属性肯定不一样,力量耐力应当是战士,智力耐力精神是法师牧师术士,敏耐是猎人盗贼,智耐力/敏应当是圣骑撒满撒满小德所考虑的总之,全靠装备才能混下去,装备才是王道