评一评!
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飞飞战士攻略部分:1。首先说说战士的加点:目前飞飞的战士的主流的加点方式就是:全体,全力,全敏。全体:加一点体可以加十点血,三点FP,二点攻二点防~加上战斧之光,战士本身的防,体战的防御是无人可比的,因此在防上体战占绝对优势全力:加一点力可以加四点血,七点FP,一点攻,不加防,所以力战的血不如体战全敏:加一点敏可以加二点防,四点FP,不加血,不加攻~因为说敏捷可以加命中,这也是个优势;敏战的命中高,miss高,但是战士有几个是一斧一剑的升级的,都是在用技能,而技能的命中的百分百的,所以敏战的优势在这里。战士加点探讨:全力的优点:攻击高,打怪速度慢(技能打怪)全力的缺点:普通攻击出MISS几率大,打高级的怪费血太大,而且不能扛BOSS,公会战没有太大的优势推荐玩家:没有钱的不要玩此职业全体的优点:血多,防御高,能扛,顶型的坦克全体的缺点:攻击低,出现MISS也多,只能用技能打怪,而且打高级别的怪费血太快,太浪费钱,公会战那就更惨了,会长绝对会让你当肉顿先顶着推荐玩家:没钱的同胞们也不要玩此职业,不过可以考虑全敏的优点:回避高,费血少,也省钱全敏的缺点:攻击低,不过有些玩家有钱喜欢用技能打我也不反对,虽然出现MISS很少,毕竟攻击低也是很浪费时间的,而且公会战最怕的就是FS,FS的仗上有命中的,所以不是很好。比如叫血多的或者回避高的扛,攻击高的砍也是很快的,推荐几个玩家一起玩的赞同,那样各有所长才能显示出来。现在说说有些加错点烦恼人的一些看法:1:现在有好多人喜欢加1攻1敏,也不垃圾,毕竟以后了攻击高一点,回避多一点,省钱和省时间也少一点,2:玩1体1敏的,那样防御高,血多,怪打的少,而且回避也高,很是那些穷人玩家玩的角色,虽然攻击低点,把省下来的钱买药用技能打也是1:1的3:玩1攻1体的,攻击高一点,血多一点,打怪也省一点时间,飞飞里人物有4种属性分别是力量,体制,敏捷,智力。战士当然不用加智力了,另外就是纯力,纯体,纯敏,还有就是已这3种属性为主混加的方法。混加的方法太多而且比例比较难掌握,所以我就只对3种纯加点方法进行分析,相信我分析完了大家也能对混加有一定的了解了。先附上战士加点数据每增加5点力量可以增加20点HP,35点FP,6点攻击力(拿剑的状态下),增加技能逆手之回旋的攻击力每增加5点体质可以增加50点HP,10点FP,10点攻击力(使用斧头状态下),3点防御力!每增加5点敏捷可以增加5点防御力,1点躲避,增加技能切裂之风轮的攻击力3种加点方法放在一起才能分析出它们各自的优缺点。下面我们就对61级的三种不同的加点方法进行分析。61纯力战士可以加 480点HP,840点FP,144点攻击力61纯体战士可以加 1200点HP,240点FP,240点攻击力,72点防御力61纯敏战士可以加 120点防御力,24点躲避。先分析攻击力,在《飞飞》这款游戏里纯力,纯体战士的命中率太低,敏战的攻击又太低,所以所有的战士都只用技能攻击。所以普通攻击力对战士的影响不大,所以我们忽略战士的普通攻击力那什么才能体现战士的攻击力呢?嘿嘿!自然就是技能攻击力了。先说体战,加体制不加技能攻击力,所以体战是三种战士里攻击力最低的。力,加逆手之回旋的攻击力。敏,加切裂之风轮的攻击力。逆手之回旋是双段攻击,切裂之风轮是三段攻击。敏捷的技能攻击加成自然比力量多,敏战当然就是三种战士里攻击最高的力战排第二,体战最差。再说说防御,躲避和命中。说这三项就不得不说说敏战,敏战炫耀自己高防御,高躲避,高命中。前二项我先不说,先说命中,上面已经说了所有的战士不论练级,PK,杀BOSS都只用技能攻击,而技能攻击的命中是100%。所以高命中并没有给敏战带来什么优势。那么我们也不用考虑什么命中了。接下来是防御,相对于其他游戏在飞飞里防御实在是很特别。为什么这么说呢?因为在其他游戏里“防御”给玩家带来的直接好处当然是少掉血,练级的时候少买血可以省钱。可是在飞飞里43级以后有了加2的金刚耳坠,三种战士练级除非怪出暴击否则一点血也不掉,而怪出暴击的概率实在不高它打掉的血还不如战士自动回的多呢。这样分析的话那敏战的高躲避也没有意义了,力战,体战没有高防御和高躲避可一样练级打怪全MISS,和敏战的结果一样。那么高防御和高躲避在练级的时候就不能成为敏战的优势了(有敏战认为防御高可以越极杀怪练级快,可是你每越一级你的攻击就降低100左右,你越级杀经验多可杀怪速度慢,总的算练级速度没什么变化)。最后说说HP这应该是最没有争议的了,高HP给体战带来的直接好处就是杀BOSS绝对的安全,PK最抗打,而练级时高HP就没有太大的实际意义了,之所以不说他没意义而只说没有太大的意义,是因为练级时空血可以多20%的经验,闪血多10%力战和敏战都作的到只是体战高HP可以比较安全。总结起来就是:防御:敏战第一,体战第二,力战最差生命力:体战第一,力战第二,敏战最差攻击力:敏战第一,力战第二,体战最差我们可以看出来敏战和体战都有自己的绝对优势是其他战士无法比拟的,而且敏战占有两项优势,这样看三种战士排名的话:敏战第一,体战第二,力战最差。不过在飞飞里我们做的最多的就只有练级,杀BOSS,PK这3件事,那种战士在这三方面最强才是真正最强的战士:先说练级,攻击高自然练级快所以排名也简单 :敏战第一,力战第二,体战最差 和攻击高低的排名一样。现在说说战士bb的情况:体战不要说,血牛,肉盾,只要不是意外一般打了的BB是肯定成功力战,这个打BB却要很小心,BB的暴击对他有绝对的伤害敏战,打BB最郁闷的一个职业~由于回避高,BB MISS他的机率也高,但我想没有一个人敢说打BB的时候可以绝对不让BB打到或暴击~所以这个职业在打高级的BB一定要找个肉盾,要不是很危险的现在简单的探讨一下战士bb的情况:杀BOSS吗!当然只要你活着(BOSS暴击秒不了你)BOSS就死定了,那么体战自然第一。敏战和力战嘛!!!敏防御高相对而言力血高。这两项优势那项在杀BOSS时最有用呢???480点HP和120点防御,本人感觉还是HP作用大,为什么呢?因为BOSS的普通攻击是杀不了战士的(连法师都杀不了),只有暴击才会秒杀战士,所以谁更能顶BOSS的暴击谁才在杀BOSS时候有绝对的优势。120点防御可以抵御120点攻击,480点HP可以吃掉480点攻击,当然480点HP作用更大一点。杀BOSS的排名:体战第一,力战第二,敏战最差 和生命力高低的排名一样。最后说PK和杀BOSS有很多一样的地方,不一样的地方就是BOSS不会加血而人会。所以,要想杀死对方唯一的方法就是秒杀(秒杀就是一次攻击就将对方杀死)。PK自然用技能,要知道PK的时候防御对技能攻击的影响是很大的,几乎要降到原来的一半。那到底乃种技能可以秒杀战士呢?逆手之回旋和切裂之风轮,一个是双段攻击,一个是三段攻击,总的攻击力高可单次攻击低,只要多喝血就行了,毁灭之狂气的单次攻击最高,PK时最后就靠毁灭之狂气一锤定音了以PK的关键就是谁更能顶的主毁灭之狂气的攻击,最能抗的当然是体战,然后是力战,最差的是敏战。三项放一起就是:练级 敏战第一,力战第二,体战最差杀BOSS 体战第一,力战第二,敏战最差PK 体战第一,力战第二,敏战最差按照以上的分析:体战最强。敏战,一个第一,二个最差;力战三个第二。两个比起来差不多,力战稍微强一点点。现在我们来了解一下敏捷每当+1点敏捷,会加一点防御,加5点敏捷加一点回避~~对于HP上限,普通攻击没有影响。对于FP上限好象也没有影响~~敏捷直接影响的技能是风轮,如果是全敏战,前期(40左右)的时候,加上辅助技能,一个逆手+两个风轮可以杀死同级的怪。68以下(68到60左右)不加辅助技能,三个技能也可以杀同级的怪,这个时候加上辅助技能可以两个1+1杀死高一级的怪~~60级左右,风轮伤害好象是1500 X 3~~~68级技能满,风轮伤害好象是1800 X 3(可能不太准确,根据记忆),71级,风轮伤害5900左右(有一对+3以上敏戒指,或者属性好的武器),进洞后三个1+1杀怪~~对于战士是否加敏捷,我个人认为,要么全加,要么一点也不要加~~~因为总有人说,加几点敏捷就可以提不被怪打中,这基本是错误的,因为多几点敏捷和少几点敏捷根本看不出什么太大的区别,加完以后肯定会后悔的~~敏较低时,对于风轮技能以及回避影响不是特别的大,谈不上明显,只有敏捷较多的时候,杀怪才不会出现MISS(感觉每个怪也有自己的敏捷,当我们高于怪的敏捷的时候就不会出现MISS),而当敏捷或者防御高出怪很多的时候,被怪打的时候才会出现MISS,大家都用技能攻击,所以主要说的是被怪打的问题。谈进洞以后(因为洞外,带两个耳环,所有的战士防御高出怪的攻击很多,基本不存在掉血的问题),这个时候,怪所有的属性都很高,我们的防御比怪的攻击低很多,所以都会掉血,基本上是270~300多一些,纯敏比别的战士防御高出一点,所以会少掉一点,但是差别都不大。但是在敏捷上,全敏的敏捷点应该和怪的敏捷接近,所以无论是被怪打还是打怪,都不会出现MISS,而其他类型战士的敏捷相对怪较低,所以打怪会出现MISS,而在被怪打的环节上,虽然同样不会出现MISS。实验过,一般要是对方敏捷高出自己10点,那么相互打的时候,低打高的一方会出现MISS,高打低的一方不会出现MISS,也就是说要是加少量的敏捷,这上边的作用不大。而打洞里的怪,相对回避比较多的全敏战,可以回避掉多一些的攻击,基本上回避的攻击可以是其他类型战士的一半。。而这个时候,加少量敏捷的战士,虽然有一些回避,但是不是很明显。进洞以后,即使纯敏战士带上双+7的敏捷戒指,怪也不会打出MISS,但是,回避率可以高出很多,加上杀怪速度相对较快,可以在HP上节约很多。个人实验,71杀同等级的的怪,平均只用两个+600的HP。洞里最快的杀怪组合,敏战和智法,一个怪的区域刷出一次的怪可以不够打~~速度可以和洞外一样快~~对战士来说,敏捷就是高技能攻击,高回避率,而这些只有全敏才能做到,少量敏捷不明显~所以,对于少量加敏的战士来说,最好还是不加~~~而对于加敏捷较多我玩家,也最好一直加敏捷,因为对于血量较少而言,即使多出100~200的HP和不多没什么差别~~。
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都不支持!!!!支持全敏的~!
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一楼的太厉害了!!!!!补几句,我是全体,你要考虑以后的二转的特点!!!
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我练了个敏战,练级快啊!全部技能,速度啊!体战的话一开始练级会很慢的,但是到了以后打BB就爽!想练什么还是要看自己的选择啊!
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其实很简单,不用那么复杂的。+全体:提高斧头的攻击力;+全力:提高剑的攻击力。看你喜欢用说你武器,就+什么了。一般战士都+的是全体。以后进洞打会比较轻松,所以我建议你+体。
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如果你是斧战士,就要按2体;1敏的比例加点。我就是这样加的,我以前40级就PK赢了50级的剑战士。(有好几次呢!) 这样加点很爽,不防用用试试?
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体战万岁因为体战的防御多血厚不容易被BB秒向打53的BB也就是50怪的那个BB力战你去顶个试试我使的是体战我现在52级都可以打过53的那个BB你力战去52级顶那个53的BB去试试啊穷死你
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本人法师,不参与讨论~路过路过~
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呵呵,支持全体的
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哇~~~~~上面那位......复制得真的好详细哦~~~~~不过好象........太长了,我一看到就不想看了...........我还是说一说吧.......我觉得........全功的战士最好哦~~~~我支持全功战士!!!!!! 其他人呢?????