我知道的是NE的乱矿削弱了~因为基地建造时间长了~HUM的WS流~UD的法师加强了~还有其他的吗?请高手粗略说一下原因~

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这个是1。19期中包括平衡性的变更说明:物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 破坏者的护甲从4减少为3。兽族- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 暗夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人族- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 毁灭的减防无关痛痒,ne的建造时间加长也没有什么,只不过增加了乱矿的一点点难度,并不可能改变矿的打法,毕竟10秒钟的时间对于同时双矿没有什么。比较致命的是以下几点:1 orc的灵魂醒者有了抗性皮肤,这样对于飓风流和sky流都对于orc不是太有利了,尤其是飓风流,基本上白牛已经成为orc必出单位,对于习惯飓风流和召唤缓慢流的ne和hum玩家是一个不好的消息。2 hum的城防术被极大削弱,所以hum打ud赖以胜利的ws流不再具有优势,暴雪是根据hum为准绳修改的,所以hum玩家要考虑别的对付ud的战术,不要仅仅依赖起塔ws了。3 ud的骷髅对于其他三个种族都没有什么威胁,orc的白牛加强,骷髅也不会对于orc有什么威胁,唯一出场的可能性就是内战的格局改变,因为ud的驱散兵种都是三本后才有,中期贫法师也是一种打法。4 狼骑和蝙蝠的削弱中,狼骑的变弱不是致命的,蝙蝠的生命再一次减少,这样对于喜欢用ws打ud的玩家不是一个好消息,而且对抗ud的战斗中,orc不再具有不可一世的空军组合,这对于ud是一个好消息。总的来说,ne和hum削弱,orc喜忧参半,ud最高兴。。

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只长10秒呀 没多大关系.精灵开矿还要缠络本里就慢了不多那10秒.