热心网友

猎人的射击技能分几种情况的,一种是在基础射击伤害基础上附加伤害的,如瞄准射击,这个的技能伤害百分之百大于普通射击伤害,可能小于暴击伤害。另外一种用的最多的技能主要功能不是单次伤害,而是改变目标状态,如加了DEBUFF,例如毒蛇钉刺、震荡射击等,这种技能单次伤害基本可以忽略不计的,好像一般是没有单次伤害。还有一种技能是固定出一定数值的魔法类伤害,如奥术射击,这类技能伤害与普通射击伤害的大小无关,只与该技能等级有关,估计楼主说的就是这类技能伤害不如普通射击吧。我感觉这类技能比普通射击的好处一个是瞬发,放风筝必备的攻击手段。另外,印象中普通射击应该是纯物理攻击吧,如果遇到物防极高且某项魔防极低的对手,对应的技能射击可能比普通射击更有杀伤力(此点是推测,本人未证实过)。

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正常 猎人的伤害主要是靠普通射击不过技能的释放是可以夹在两次普射之间的相当于额外的伤害另外还有一个重要的原因普射需要原地 技射可以跑动中释放因此对于某些战术(如风筝流)普射基本是没机会用的 都是靠技能吃饭补充:楼下的 我来帮你证实吧MC、bwl里只有猎人和贼才是伤害输出者物力攻击才是王道 技能越到后面越废你去研究一下护甲抵消伤害和抗性抵消法术效果的公式就明白为什么了