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注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞 A。 102攻击+88攻击 159训 B。 102攻击170训+87攻击217训76士气 C。 79攻击98士气+96攻击 204训 D。 94攻击+94攻击 162训 E。 89攻击+84攻击 184训 F。 82攻击+82攻击 195训 G。 75攻击+73攻击 219训 H。 65攻击+60攻击 252训 I。 55攻击+50攻击 284训 主掉2气 J。 49攻击+46攻击 300训 2。枪中火打城数据(未完) 首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400 士气损失 90/35 80/40 50/50 A。107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主 3。各个士气主的300枪最低极限需求(未完) A。94攻以上300训可打85士气主 B,70攻100训刀可打50士气主 4。打各个士气阶段的BT的枪刀数据 A。80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安 5。刀,枪单独打副最低数据(未完) A。95攻击161训100气 B。100攻击150训100气 C。115攻击100训100气 6。其他注意事项和零散数据 根据测试的数据发现: A。20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素 我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我 B。可以单独打副的兵 可以2个合主 C。徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副 E。49攻击300枪可以打副 45左右待证实 F。基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的 7。关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训 A。92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300 B。80攻击100气50训 可以打动主 C。打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合 D。3枪打主:43/100/170 70/80/170 E。3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210 最后,我提醒大家,现在3。0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类 的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令 现在3。0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力 就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。
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枪的用法必须得通过个人战斗得来的,经验毕竟是别人的你只有参考,根据互克的原则尽量避免与刀兵单挑,另外移动速度也不慢大可以一VS三用好的话(士气得满或比对方高),攻击是统御+攻击得的平均值。。。呵呵!!!
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枪的用法必须得通过个人战斗得来的,经验毕竟是别人的你只有参考,根据互克的原则尽量避免与刀兵单挑,另外移动速度也不慢大可以一VS三用好的话(士气得满或比对方高),攻击是统御+攻击得的平均值。。。呵呵!!!
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枪的用法必须得通过个人战斗得来的,经验毕竟是别人的你只有参考,根据互克的原则尽量避免与刀兵单挑,另外移动速度也不慢大可以一VS三用好的话(士气得满或比对方高),攻击是统御+攻击得的平均值。。。呵呵!!!
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枪的用法必须得通过个人战斗得来的,经验毕竟是别人的你只有参考,根据互克的原则尽量避免与刀兵单挑,另外移动速度也不慢大可以一VS三用好的话(士气得满或比对方高),攻击是统御+攻击得的平均值。。。呵呵!!!