1.增加攻击速度(IAS)和快速恢复打击(FHR)有什么不同,有公式吗?2.比如两把剑,同是急速攻击,那它们的速度还有快慢吗?3.我理解9%偷取生命,但不懂9%偷取魔法,什么的9%?谢谢!
热心网友
楼上诸位:第一和第三个问题大家都知道,需要特别说明的是第二个问题:同为急速(或快、一般等)的武器实际速度是不尽相同的,当然,身上的其它装备也可以提升你的攻速,只有一个人物比较特殊——小德的攻速只跟武器速度有关,其它如手套、项链的提升攻速属性对他没有作用,不知是BUG还是暴雪有意设置的,小德毕竟有提升攻速的技能。值得注意的是,不同人物使用同样的武器,攻速也是不仅相同的,因此所谓“0速则达到快速,-10则达到急速”,只是一个相对的概念,总体而言,PAL使用不少近战武器都会比别的人物快一些,德鲁伊用镰刀系的武器比其它人物快,AMA用标枪快,等等另外,不少同系的武器有这样一个规律:扩展级的比普通级的快、精华级的比扩展级的快,所以“升级暗金武器仅提升基础伤害,其它属性不变”的说法也是不全面的,因为同时武器的基础攻速也被提升了。这里不是指所有武器,但如水晶剑-空间之刃-幻化之刃就是很好的例子。
热心网友
补充1楼的1。攻击速度包括你的物理攻击速度以及刺客的陷阱,亚马迅的标枪投掷速度也和这个有关,快速打击恢复就是减少你受到攻击后有一段停顿时间(应该叫硬直时间),这个越大你的停顿时间越短。一次性伤害你血量的1/12就会触发硬直状态2。各类武器有自己的基础速度,急速慢速之类只是大概的表示。比如同为急速的水晶剑和短剑(好像短剑是急速的,举个例子而已),水晶剑基础速度-35,比短剑快3。应该是每次物理攻击将你伤害值的9%加到你的血或魔力上
热心网友
快慢只是表面.能否实用呢?9%是偷蓝的,又偷血,统称双偷.快速反击就象反伤,死灵,据我所知,没有什么公式
热心网友
1.公式太长了,攻击速度就是你的物理攻击速度,快速打击恢复就是你受到攻击后有一段停顿时间,这个越大你的停顿时间越短2.如果没有带加攻击速度的属性应该一样的3.和偷取生命一个原理