请问谁知道1.18,1.19,1.20的更改能容啊,我想知道更新内容~谢谢了
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1。20官方升级说明:(中文) BUG修正 - 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。 地图 - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)BlizzardTD 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。-------------------------------------------------------------------------补丁1。19--------------------------------------------------------------------------------地图- (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 - 将两座生命之泉都改为雇佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。- 将魔法之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加小酒馆,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 扩展地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 - (4)Broken Shard(破碎陆块) - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。- (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将东西地精实验室之怪物营地的怪物等级降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。- (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把地精商店掉落的等级4次数限制物品改为等级4的永久物品。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。- 将金矿的怪物营地由红降低为绿- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风)- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。- (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的小酒馆移除。- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座小酒馆。- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。- 在地图中央增加两座小酒馆。- 开放所有阻碍点。- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- 增添额外地图- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永冻冰原)- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙尘风暴)- (8)Full Scale Assault(全面进攻)- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)- (8)Cherryville(樱桃小镇)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 破坏者的护甲从4减少为3。兽族- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 暗夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人族- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 世界编辑器的变更触发编辑器- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:- 攻击类型- 战斗音效- 伤害类型- 效果类型- 路径类型- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)- (单位)事件反应 – 伤害来源- (字符串)游戏 – 能力名称- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)- (字符串)英雄 – 英雄本名- (字符串)触发器 – 触发器名称- (真实)闪电 – 闪电红光- (真实)闪电 – 闪电绿光- (真实)闪电 – 闪电蓝光- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- 环境 – 变更地形- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)- 浮动文字 – 悬浮/继续- 浮动文字 – 永久/终止- 悬浮文字 – 变更颜色- 悬浮文字 – 变更有效时间- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)- 悬浮文字 – 变更阶段- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)- 图像 – 创造- 图像 – 变更颜色- 图像 – 变更绘制状态- 图像 – 变更绘制永久状态- 图像 – 变更水上状态- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)- 闪电 – 设定闪电效果颜色- 单位 – 增加分类- 单位 – 移除分类- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)- 单位 – 伤害区域- 单位 – 伤害目标- 单位 – 降低单位的能力等级- 单位 – 提高单位的能力等级- 单位 – 设定单位的能力等级- 超级效果 – 创造- 超级效果 – 变更绘制状态- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:- (触发事件)锦标赛事件- (真实)锦标赛剩余时间- (整体)锦标赛混战分数- (整体)锦标赛完成规则-------------------------------------------------------------------------1。18补丁升级说明------------------------------------------------------------------------- 增加了6张地图: (4)Excavation Site (2)Echo Isle (6)Hinterland Raid (6)Ruins of Stratholme (8)Azeroth Grand Prix (8)Extreme Candy Wars 2004 其他改动: 1。修正了石像鬼有时候不能变回的问题。 2。修正了死亡契约和黑暗仪式会留下尸体的问题。 3。修正了游戏者断线后,游戏单位继续采集资源的问题。 4。修正了处于虚无状态空中单位会受到导弹攻击的问题。 5。修正了空中魔法免疫单位仍会受到导弹的魔法伤害的问题。 6。修正了火蝠可以自暴处于虚无状态下的物体问题。 7。修正了火焰冲击的图标。 8。修正了防御状态不能吸收穿刺溅射伤害的问题。 9。修正了肉盾单位处于焚化状态下时没有影响周围单位的问题。 10。修正了英雄持有某些物品时候,会改变基础攻击力显示的问题。实际攻击力并不会变化。 11。修正了变形单位在变化过程中被魔法闪耀杀死的问题后能重新获得它们的变形状态。 12。修正了毁灭者可以对眼睛使用吞噬魔法的问题。 13。修正了眼睛不会被现形之尘显示的问题。 14。修正了召唤甲虫在挖地后失去了召唤生物属性的问题。 15。修正了,英雄死去后,变身以及化学狂怒状态仍然计时的问题。 16。修正了地精飞艇在自定义的混乱之治游戏地图上被识别为不死族,而不是机械单位的问题。 地图: River of souls列为ladder地图 Crossroads 修正了语法错误。 平衡性改动: 不死族: 1。女妖的建造时间从35秒缩短为28秒 中立英雄变化: 1。酒醉云雾的减速效果从每个等级的50%/50%/50%修改为现在的15%/30%/50%。 2。每个等级的喷火的伤害从65/130/175缩减为65/125/170。 3。龙卷风的消耗魔法从250降低为200 4。焚化技能现在可以打开或关闭,打开需要魔法消耗,每次攻击将消耗6点魔法。其他没有变化。 5。火元素现在需要攻击15下才会分裂,而不是原来的14下。 6。召唤野猪的时间增长,从20秒变为25秒。 7。召唤战鹰消耗的魔法增加,从35变为50。 8。口袋工厂每个等级的生命值从300/400/500变为300/450/600。 9。治疗波每个等级的治疗的效果从35/50/65变为40/55/70 。 物品 保存权杖(也就是天鹅拐棍)的价格从100上升到150 基本就这些了。中间还有个1。19b 基本没改动 只是版本的变化,希望能帮到你。。
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1.20
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首先说一下你这个玩家太可爱了,其实升级1。20后游戏中有petch。txt包含了1。01到1。20的所有更新说明,包括中文翻译和英文,不过我刚好也在研究版本学,所以顺带回答一下,哈哈我的运气真不错。补丁1。20-BUG修正 - 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。 地图 - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)BlizzardTD 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。补丁1。19--------------------------------------------------------------------------地图- (2)Echo Isles(回声岛) - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。 - 将两座生命之泉都改为雇佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。- 将魔法之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加小酒馆,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 扩展地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 - (4)Broken Shard(破碎陆块) - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。- (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将东西地精实验室之怪物营地的怪物等级降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。- (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把地精商店掉落的等级4次数限制物品改为等级4的永久物品。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。- 将金矿的怪物营地由红降低为绿- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风)- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。- (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的小酒馆移除。- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座小酒馆。- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。- 在地图中央增加两座小酒馆。- 开放所有阻碍点。- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- 增添额外地图- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永冻冰原)- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙尘风暴)- (8)Full Scale Assault(全面进攻)- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)- (8)Cherryville(樱桃小镇)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 破坏者的护甲从4减少为3。兽族- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 暗夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人族- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 世界编辑器的变更触发编辑器- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:- 攻击类型- 战斗音效- 伤害类型- 效果类型- 路径类型- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)- (单位)事件反应 – 伤害来源- (字符串)游戏 – 能力名称- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)- (字符串)英雄 – 英雄本名- (字符串)触发器 – 触发器名称- (真实)闪电 – 闪电红光- (真实)闪电 – 闪电绿光- (真实)闪电 – 闪电蓝光- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- 环境 – 变更地形- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)- 浮动文字 – 悬浮/继续- 浮动文字 – 永久/终止- 悬浮文字 – 变更颜色- 悬浮文字 – 变更有效时间- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)- 悬浮文字 – 变更阶段- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)- 图像 – 创造- 图像 – 变更颜色- 图像 – 变更绘制状态- 图像 – 变更绘制永久状态- 图像 – 变更水上状态- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)- 闪电 – 设定闪电效果颜色- 单位 – 增加分类- 单位 – 移除分类- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)- 单位 – 伤害区域- 单位 – 伤害目标- 单位 – 降低单位的能力等级- 单位 – 提高单位的能力等级- 单位 – 设定单位的能力等级- 超级效果 – 创造- 超级效果 – 变更绘制状态- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:- (触发事件)锦标赛事件- (真实)锦标赛剩余时间- (整体)锦标赛混战分数- (整体)锦标赛完成规则-------------------------------------------------------------------------1。18修正修正 - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。 - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。 - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。 - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。 - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。 - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。 - 修正了烈焰风暴图标的可见性。 - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。 - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。 - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。 - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。 - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。 - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。 - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。 - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。 平衡性调整 不死族 - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%。 - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 物品 - 传送物品的价格从100提高为150。 场景编辑功能 触发器编辑器 - 加入的新功能: - 环境:地形寻路能力 - 环境:地形块类型 - 环境:地形块变化 - 浮动文字:永久/临时 - 浮动文字:挂起/恢复 - 浮动文字:把位置改到某点 - 浮动文字:把位置改到某单位 - 浮动文字:修改年龄 - 浮动文字:修改生命之泉 - 浮动文字:修改淡出点 - 浮动文字:修改文本 - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面) - 触发器:获取触发器名字 - 加入的新单位状态: - 受折磨的 - 被固定的 - 被击晕的 - 中毒的 - 被变形的 - 被催眠的 - 抵抗 - 被化为虚无的 - 魔法免疫 - 闪电触发器现在有自己的分类了。 - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。 - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。 场景编辑修正 - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。 - 修正了影遁的多等级支持。 - 修正了混乱之雨的序号。《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史。