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治疗仇恨量化分析(红龙篇)一。前提条件1。Tank链交接正常;2。无人OT ;3。除当前MT外无人中火息,受伤害量稳定。二。分析假设1。治疗造成的仇恨为等量伤害造成仇恨的50%(未经证实,仅为经验判断)2。天赋+祝福后的治疗仇恨为(1-20%)*(1-30%)=56% (未经证实,但可剔除加法)3。治疗量溢出不造成仇恨 (已证实)4。渐隐术暂时降低而非永久降低牧师的一定数量仇恨(已证实)三。关键时点解析以45秒为一阶段,刺激的发动周期为15秒/次,顺序依次为远程、远程、近战,重复循环。第一阶段:第一个15秒:每个人身上都有套,可以抵消初期伤害,根据我的经验,这15秒的治疗量大部分溢出,牧师的仇恨量远低于远程dps职业,忽略;第二个15秒:牧师进入正常治疗量输出状态,仇恨略为提升,但因为有渐隐的存在,该时点也可以忽略;第三个15秒:近战,忽略第二阶段:第一个15秒:关键时点一,渐隐cd,而且远程dps受tank交接制约,牧师中BA的可能性很大;第二个15秒:渐隐,忽略;第三个15秒:近战,忽略第三阶段:第一个15秒:同第二阶段,关键时点二;第二个15秒:关键时点三,可以渐隐,但由于死伤造成的混乱极容易使牧师的治疗过高;第三个15秒:近战,忽略第四阶段:战斗接近尾声,伤害量输出优于治疗仇恨问题,而且BA长达20秒,影响不大,忽略综上,需要特别注意的只有1’00、1’45、2’00三个点四。治疗仇恨量化分析采用仇恨最大化原则,以仇恨最大的牧师为分析基点a。考虑治疗装的加成(装备优先FR),群疗的平均治疗量为1050*5=5250b。考虑施法打断和lag的因素,群疗的平均释放时间为4sc。治疗爆击产生的额外治疗量基本溢出,其对hps的影响,可认为与渐隐、上盾(给MT)对hps的影响相抵消d。治疗量全程平均溢出为20%(已剔出爆击)1。治疗hps=5250/4=1312。52。有效治疗hps=1312。5*(1-20%)=10503。实际治疗仇恨hps=1050*(1-20%)(1-30%)=5884。换算为等仇恨dps=588/2=294五。结论1。渐隐cd一到就用并不是牧师最优策略2。远程抢OT的最低dps要求为2943。火炕是唯一能降低牧师有效治疗量的因素4。只要队里有一个牧师没加满微妙,对远程抢OT的要求就要提高14%六。PS1。以上分析仅从纯伤害和治疗量化的角度出发,并没考虑技能造成特殊仇恨的因素。2。以上估算仅针对2raid目前的现状,任意一个牧师的装备或者意识的提高都会对估值造成较大的变动(分析假设为全程施法)。3。条件不足,估算较为粗略,结论值294稍微偏高,只能作为一个大概的参考。。
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开始形成下降通道,不到3.2元不要买,要有耐心才赚钱!
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不能买,
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应根据成交量及股票走势决定去留。
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调整还未结束,还有回试半年线4。31元支撑的要求。后市如半年线不能支撑住股价,还将向下探低。密切关注半年线的支撑。