如题我跟人打赌,算一个数值,有急用另外问一下,爆击率最高时多少?

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具体的计算我不太清楚我想游戏开发者应该会保密的吧~~不过我帮你找来了影响的东西:人物属性   基本状态 Base State 生命值(Life) 到0人物死亡,在野外会慢慢恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态 受伤度(Wound) 角色受伤的程度,会减少生命值的上限 魔法值(Mana) 到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复 体力值(Stamina) 几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复 饱食度(Food) 玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限 经验值(Exp) 这个不用多说了吧,以百分比表示 技能值(Ability Point) 最重要的能力,升级技能时所需的点数   属性状态 Attribute State 力量(Str) 影响玩家的物理攻击最小/最大伤害 智力(Int) 影响玩家的精读成功率和伤害平衡率 敏捷(Dex) 影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率 意志(Will) 影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率 幸运(Luck) 影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率   具体状态 State 攻击(Attack)   伤害 对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。   (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级) 负伤率 能让敌人受伤的概率 暴击率 暴击率出现的概率 平衡性 攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度   (平衡性=智力+敏捷+武器值) 防御(Defence)   防御 减少敌人造成的伤害 保护 降低敌人造成伤害的比率   (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100X5)’,只受 13的伤害) 另外,爆击率最高好像是50%阿~~~希望可以帮到你~~~嘎嘎~~~~。