请问240理论是什么?能不能详细介绍一下呢~感激阿~
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我们受到物理伤害的多少,是这样判断的: 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)简单理解就是: 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值.于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值.240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30% 举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化.
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你自己找吧!
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攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30%
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攻击防御过了240以后效果只有原来的30%了函数图象 我们可以看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对伤害的作用非常大,而且会越来越大,但是由于是曲线,如果这样大下去伤害几乎会达到无限大,为了避免攻击会如此严重的影响伤害,就从240那里开始变为了一条直线,而且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。
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想看什么自己找把,图文都有,实在太多了,我就不复制过来了
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你去看下