如何使用按键宏,那些说明俺是看不懂拉,还有如何买赛马票,最后说一下庄园系统,我一定采纳.

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1。首先打开游戏画面中的“系统选单”,就会见到一个按键宏。2。点击进入按键宏,就会出会按键宏的对话框。3。 点该对话框左下角的“增加”按钮,就会出现按键宏编辑框。4。 这时你可以把快捷键中的BUFF一个个用鼠标拖到该对话框里,请注意:该对话框里的每个小方框只能放一个BUFF项目,一个对话框可以放多个BUFF项目。同时还要注意,一定要放在快捷键里的BUFF项目才能使用该功能,当你拖放完毕后,原BUFF项目均不能改变其所放置的位置。全部拖放完后用鼠标左键点下“增加情报”这个按键上面的小方框,在其中输入该宏的名称。如图中:风、攻、防(因为我在该宏中只设定此三项BUFF,所以命名为“风、攻、防”)5。按储存后就会返回按键宏对话框,并且在该对话框中出现了你所设定的宏的图标,这时你只要把该图标拖到快捷键中(最好放在第一页)。OK,你的按键宏已经设定完成了。试试看,你就会发觉其实先知加BUFF的时候也能为玩家节省用手按快捷键的次数。感觉真是好极了,你只要按一个快捷键,系统就会自动帮你把所要加的BUFF一次性全部加完。这里要特别指出的是:当你设定好宏后,千万不能把放在快捷键里的原BUFF项进行移动和删除,否则你所设定的宏就无效了。什么叫庄园 指各个城堡的主人在自己的领地,能够造成生产性影响的空间。城主可以在自己的领地销售种子,用这样销售的种子,可以在领地内进行生产性活动。 种子的销售 在自己领地销售的种子,向怪物赋予可生产农作物的能力。根据种子的种类不同,可在怪物那里生产的农作物种类也有所不同,庄园所获的种子种类与最大出售量也有所规定。 城主向侍卫队长 NPC选择出售的种子种类及数量,再选择向消费者以多少出售,侍卫队长NPC将告诉城主应投资多少金币。这时,根据具体要卖出多少,决定每个种子的单价,量越多单价越低。之后,到了正午,庄园NPC以消费者价格开始销售种子,同时在城堡仓库中取走投资额。城主通过与侍卫队长NPC的对话,把用于庄园的金额存于城堡金库。如果金额不足,当天的种子销售将被取消。但是在攻城战期间不可进行销售。 种子的购买 要想购买种子的玩家,可以在相关领地的庄园管理人那里购买种子。为了防止买空卖空,一个玩家无法购买所有种子,但是销售的种子量少时可以。 通过种子销售 NPC销售金额与税金一样,以一天为单位,纳入城堡仓库。 播种及收获 结束种子购买的玩家,在相关领地锁定目标怪物之后,就可使用种子。为了使用种子,成功播种,应满足下列条件。 - 玩家、村庄NPC、守护者等均不可播种。不可播种的对象可通过系统消息获知。 - 如果是已经进行播种的怪物,不可再次播种。 - 只可播种在相关领地内的怪物。不然,可以通过系统消息,得知不可播种讯息。 - 对象怪物与使用的种子等级具有很大差距时,机率降低。 - 怪物与角色的等级差别大时,降低成功机率。 - 播种成功时,在怪物身体里面生成道具。即使成功播种,并不代表一定生成道具。 - 成功播种的怪物,不掉落金币以外的道具。 - 如果播种的怪物死亡,可以利用收割机,从怪物尸体取出农作物。 - 为了防止低等级玩家进行播种,高等级玩家在短时间内收获的现象,在收获阶段重新进行等级判定,对怪物与玩家的等级进行比较,发现等级差异比较大时,将降低成功机率。如果收获失败,道具将会消失。 - 播种与自体变化可以重复。即,可以向农作物已经播种的怪物设置自体变化,并且也可以逆向设置自体变化,进行播种。 播种成功,可以在播种的怪物尸体,利用收割机获得道具。收割机可以通过庄园管理人购买。 收买 在领地内怪物那里获得道具的玩家,可以把收获物销售给相关庄园的主人。根据收获物是什么,有只有在自己的领地销售的,也有典型地在其它领地也可销售的。销售收获的农作物时,利用各个村庄的庄园管理人 NPC即可。由庄园主人预先决定农作物的价格与购买量,庄园管理人NPC将根据价格与购买量,接收农作物,向收获的玩家支付代价。如果道具通过庄园管理人进入,城堡仓库将自动抽取当时的款项,如果仓库中的金额不足,即刻终止农作物收买。如果想再次收买,应该重新把金币放入仓库。 通过庄园管理人再次销售收获的道具时,根据城主选择如何补偿,所受的量将不同。如果相关领地城主,设置为平均获得补偿,在领地内参与庄园的玩家,可以期待更加稳定的补偿,如果城主选择赌博性质的补偿,参与相关领地庄园的玩家,将期待赌博性的因子。这样的补偿因子的变更,同样也是以一天单位形成,每日正午适用。 对收获农作物的补偿将根据农作物的种类,互有不同,收买的道具经过加工过程,每日晚 12点进入城堡仓库。庄园管理人从玩家那里购买冰块柯塔果实,进入城堡仓库的是经过加工过程的冰块柯塔汁,加工过程中收买的道具的10%向庄园管理人支付为代价。 *庄园管理人(收买NPC) : 购买或收买庄园生产的商品的NPC。拿走在相关城堡生产的农作物,将更换为符合城堡指定的价格的道具,城主指定收买量与收买价格,把相关于其地方的金额交给收买NPC,将以其数量、其价格与其玩家进行交换。 补充资料 如有错漏请与我们联系 ***** 庄园系统流程 ****** 城主决定种子发卖量 - 投资 - 种子贩卖种子购买 - 打怪练功 ( 种值 : 有点类似回收 , 只是回收的是收获物 ) 收获物贩卖 - 收获物购买 ( 城的 npc)- 一次加工物生产 - 二次加工物生产 ( 城主透过队长 npc 二次加工 )- 二次加工物 ( 加工物使用或贩卖 ) *********************** 种子都有等级,使用在 +-5 级范围内,有相当高的成功率可以取得作物,但是回收的成功的怪只会掉钱,所以要选那种比较不会掉好宝的怪播种,另外播种与回收不冲突,可以同时使用在一支怪城主可以决定要卖哪些作物、卖多少个种子、总收买量和、给玩家的报酬类型, npc 会精算出要投资多少基本资金,才能生产这些种子跟报酬,利用庄园制度可以大量生产稀有的原料 ( 如纯石 ) ****** 报酬类型比较 ****** - 报酬种类 报酬特色 - 报酬类型 1 低 统统有奖,不同玩家得到的报酬都差不多,可以提供玩家稳定收入 报酬类型 2 高 赌博性质重,运气好的玩家可以得到高单价的材料,运气差话就是 便宜的东西 * 种子购买数量每个玩家有限定数量,在该城买的种子只能在该城的领地范围播种,但作物可以拿到各成卖,不限定在买种子的城 。