请教各位魔兽老手:有没有人能够教教我UD的蜘蛛流和天地双鬼战术?说得越详细越好,谢谢了~~100分全部奉上

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蜘蛛流1。ZZ流,首发DK(也能出CL,用造小强当肉盾),二发LICH(第一是CL,那第二就要DK),LV2大本加雕像,第一个建筑造坟场,兵营可以慢点造,别没造房哦。2。别忘了升ZZ的攻防,他是暴地面兵就先升钻地,他暴空军就先升网,最后要是要升完钻地和网。3。出巫师叫骷髅当肉盾,但以我个人感觉,出女妖用诅咒更好。4。后期,女妖能占据敌人的兵(最后是大型肉搏兵,点射的你有ZZ了),空军让ZZ网下来再占据。5。别忘了,火拼ZZ红血时用ZZ的钻地,加点毁灭就是万金油,你有冰龙就更好。天地双鬼1。前期,只有地鬼,首发和二选只有DK和DL能选,本人是首发DL的。2。天地双鬼要有双光环才能发挥。3。这是压制战术,千万别放过敌人,攻防要升,吃尸和石像也要升。4。最好买妖术杖,死地鬼就再叫两只骷髅,火拼用献祭骨造片荒无之地来。5。不过敌人要是塔王,那你。。。嘿嘿,别用天地双鬼,开矿,出尸车和ZZ。

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太详细了~

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天地双鬼战术lich首发, dk次发 dk首发,lich次发,蜘蛛流 dk首发,lich次发,

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你还不如直接看录象来的直接明了,文字有局限性。

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蜘蛛流就是首法dk 快出蜘蛛 利用骷髅权杖召唤出的骷髅为肉盾进行mf 而面对敌人部队时需要用hit and run 因为蜘蛛放出去的东西不象其他族的远程兵种 其速度极慢 所以用边打边跑来抵消它缓慢的攻击速度 本战术的核心在与dk他的邪恶光环为蜘蛛的run提供了保证 而死亡缠绕则几可以秒杀地方血少的兵 又可以给己方不对补血 所以必须保护好dk 早期的蜘蛛流也就是dk +lich+N蜘蛛去mf和捣蛋 后期配几个雕像和几个憎恶做肉盾 还是很强的 建筑物建造顺序 通灵塔 兵营 坟场 祭坛 通灵塔 商店。。。。。。此战术英雄出的较晚 需稍加注意 并且此战术需较好的微操 还是先找个练微操的地图练练吧 天地双鬼我的战术是首发DL 前期用食尸鬼mf DK次发 在基地放下N兵营 暴双鬼 而主力部队则边MF边和对手周旋 然后等有了一定数量的双鬼后 配几个雕像 出三英雄 其精华在于利用UD强大的三英雄 特别是双光环下的双鬼能力还是很强的 比较常见的是首发DK 然后LICH 最后DL 总之 无论什么战术 讲都是空的 练习才是王道 找几个对手练练吧。

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暗夜精灵的IMBA使人们对1。17充满非议,而WEG2005上几场暗夜与不死的对决更是让无数的UDer们心碎,但UD的领袖们坚持了下来,在等来了期盼已久的1。18之后,天地双鬼战术变得更加的纯熟,对暗夜的基本战术和思想也把握的更加透彻。今天给大家带来的是Cherry-Reign与Spirit_Moon的一场对决,Reign的双鬼速成战术很好的应对了Moon的扩张趋势,并通过十分紧凑的进攻节奏完全限制了对手的练级步伐,下面请随我们的剪影进入这场高节奏的比赛。   比赛在GnollWood上进行,Reign被幸运与Moon随到了近点,处于4点的Reign常规开局,但第二个通灵塔造的比较靠外,并没有保护自己的农民,在探到了对手在6点位置后立刻升级了减速塔。近点的优势在于Reign可以快速的骚扰对手的基地,并且不利于Moon进行扩张。DH在初期一般不敢冒然深入UD的基地,而那个在外面的通灵塔正好可以抵挡一下对手的追击。     Reign并没有为即将诞生的DK配备商店,而是快速伐木,在第一时间升级了基地。DK与DH保持着安全的距离,而5条小G则是从一旁奔向了对手的基地。DK也迅速的跟上,面对身后追赶的恶魔,即使是小精灵也不会吝啬自己的Mana。小G的第一波的进攻在最近的UvN战术中逐渐显示出他的威力,狗的近身对AC具有极大的伤害,而初期双方的的AC与小G数量基本相同,如果对手不能很好利用月井和建筑学优势来抵挡,也许就会有被Rush的可能。DH可以限制对手英雄的魔法,但并不像召唤型的兽王和FL一样可以通过召唤生物来抵挡,所以面对DH开局的NE初期的小G骚扰必不可少。     Reign的狗并没有急于攻击对手的AC而是先从Moon基地里面向外赶AC,让她们远离月井后再寻找近身的机会,而DK则是成功的杀掉了对手的一个精灵。Moon的AC走位也很出色,没有给对手机会,并通过齐射赶走了对手的5只狗,开始在商店双线MF。而依靠魔法泉水的补充,DK又占了一个精灵的便宜,便被DH赶回了家。     Reign依旧在二本完成同时补好了坟场和第二个兵营,很早的升级基地使他取得了科技上的优势,5只狗的伐木速度完全可以供应后期的需要,同时省下来的经济让他选择了直接攀三本,并且开始量产天鬼进行骚扰。   一般的天地双鬼战术初期大概到24-26人口才升级基地,而7只狗的Rush配合骷髅权杖往往能带来更大的威胁,但如果对手退守得当,依靠月亮井的支持和AC的齐射以及精灵的自爆可以让UD无功而返,而NE科技的领先使他可以更早的招募二英雄加入战斗,这样延缓了UD的科技步伐,NE的二级扩张趋势就无法阻挡了。     Reign在等待天鬼的数量成型,而只有2只的时候,他巧妙的利用魔法之泉的帮助抢了6级龙的经验和宝物。而二本的Moon采用了双知识古树出DY的方法来对付天鬼,并且在中央分矿处放下分矿,准备扩张。在WEG上,NE喜欢利用三远部队对付天鬼,而最近的趋势偏向于双知识古树,风德的攻击力很弱,重在精灵之火,而小鹿的减速效果很好,配合初期生产的AC可以有效的杀死对手的天鬼,但他们都是无甲的部队,在穿刺的天鬼面前将受到额外的伤害。。

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光说有什么用?还是自己去下几场录像,然后自己总结,最后自己实践几局不就会了吗?不知敲坏了多少键盘......

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建造顺序:地穴,祭坛,塔,墓地,狗,商店,塔.然后出蜘蛛 ,,后面就随你自己发挥了

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暗夜精灵的IMBA使人们对1。17充满非议,而WEG2005上几场暗夜与不死的对决更是让无数的UDer们心碎,但UD的领袖们坚持了下来,在等来了期盼已久的1。18之后,天地双鬼战术变得更加的纯熟,对暗夜的基本战术和思想也把握的更加透彻。今天给大家带来的是Cherry-Reign与Spirit_Moon的一场对决,Reign的双鬼速成战术很好的应对了Moon的扩张趋势,并通过十分紧凑的进攻节奏完全限制了对手的练级步伐,下面请随我们的剪影进入这场高节奏的比赛。   比赛在GnollWood上进行,Reign被幸运与Moon随到了近点,处于4点的Reign常规开局,但第二个通灵塔造的比较靠外,并没有保护自己的农民,在探到了对手在6点位置后立刻升级了减速塔。近点的优势在于Reign可以快速的骚扰对手的基地,并且不利于Moon进行扩张。DH在初期一般不敢冒然深入UD的基地,而那个在外面的通灵塔正好可以抵挡一下对手的追击。     Reign并没有为即将诞生的DK配备商店,而是快速伐木,在第一时间升级了基地。DK与DH保持着安全的距离,而5条小G则是从一旁奔向了对手的基地。DK也迅速的跟上,面对身后追赶的恶魔,即使是小精灵也不会吝啬自己的Mana。小G的第一波的进攻在最近的UvN战术中逐渐显示出他的威力,狗的近身对AC具有极大的伤害,而初期双方的的AC与小G数量基本相同,如果对手不能很好利用月井和建筑学优势来抵挡,也许就会有被Rush的可能。DH可以限制对手英雄的魔法,但并不像召唤型的兽王和FL一样可以通过召唤生物来抵挡,所以面对DH开局的NE初期的小G骚扰必不可少。     Reign的狗并没有急于攻击对手的AC而是先从Moon基地里面向外赶AC,让她们远离月井后再寻找近身的机会,而DK则是成功的杀掉了对手的一个精灵。Moon的AC走位也很出色,没有给对手机会,并通过齐射赶走了对手的5只狗,开始在商店双线MF。而依靠魔法泉水的补充,DK又占了一个精灵的便宜,便被DH赶回了家。     Reign依旧在二本完成同时补好了坟场和第二个兵营,很早的升级基地使他取得了科技上的优势,5只狗的伐木速度完全可以供应后期的需要,同时省下来的经济让他选择了直接攀三本,并且开始量产天鬼进行骚扰。   一般的天地双鬼战术初期大概到24-26人口才升级基地,而7只狗的Rush配合骷髅权杖往往能带来更大的威胁,但如果对手退守得当,依靠月亮井的支持和AC的齐射以及精灵的自爆可以让UD无功而返,而NE科技的领先使他可以更早的招募二英雄加入战斗,这样延缓了UD的科技步伐,NE的二级扩张趋势就无法阻挡了。     Reign在等待天鬼的数量成型,而只有2只的时候,他巧妙的利用魔法之泉的帮助抢了6级龙的经验和宝物。而二本的Moon采用了双知识古树出DY的方法来对付天鬼,并且在中央分矿处放下分矿,准备扩张。在WEG上,NE喜欢利用三远部队对付天鬼,而最近的趋势偏向于双知识古树,风德的攻击力很弱,重在精灵之火,而小鹿的减速效果很好,配合初期生产的AC可以有效的杀死对手的天鬼,但他们都是无甲的部队,在穿刺的天鬼面前将受到额外的伤害。  。