技能1死亡缠绕 2风暴之锤 3妖术 4地狱火 呵呵
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我想象中的英雄:技能是:风暴之锤+战争践踏+刺穿+地狱火.MP很多,很够用,超够用的一个英雄,呵呵.用点:风暴之锤,晕了,快醒时再战争践踏又晕了,快醒时再来一个刺穿,还是晕了,最后地狱火砸下来,他又晕了.到这时,魔法隔间应该好了,再风暴之锤战争践踏刺穿........要不就是一个这样的英雄:技能是:暗影突袭+风暴之锤+霜冻新星+死亡之指(阿克蒙德就有这招,无视任何东西,给于N千伤害,可以攻击建筑和魔免单位,甚至是机械单位,也包括英雄).
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个人认为第3招妖术价值不大,有了锤子这样使单位晕死的招数再有妖术就浪费了一个技能,不如改为辉煌光环更好,保证有MANA用。或者汽化也是不错的选择,比起死亡三连杀更强。不过要每个英雄的技能都按自己的需要来分配的话,那对一些平常没人使用的技能很不公平(例如修补匠的导弹)。而且,这样一来就会造成玩英雄RPG(一般只有UD在5级后才能使用),令到普通的兵种毫无意义(尤其是AC,小G),那就失去了对战的意义,甚至操作也变得不重要了,这对操作流选手一下子失去了地位(就像ReMinD,操作狂,什么都相对不好,就操作BT)。只是照搬原有的东西肯定不符合暴雪和这款游戏的精髓。如果你为英雄设想了一个不错的技能,不如用物体编辑器以原有的技能为基础,通过魔法效果和威力进行修改。在物体编辑器的单位选项里自定义一个英雄的文件,在这个的文件里找到各种可以修改的参数。你可以按自己的想法随意设计属于自己的英雄,只要别让MK发出女人的声音就行了。当然技能不要太离普(你的那些就太过火了),除非你想搞笑,让AM召唤出MK什么的。除了技能合理之外,还有很多规律要遵循的。例如英雄的技能围绕着某个主题展开(像血法的酷,DK的阴),魔法的图标也是也某个颜色为主的。我也试过制作新英雄,有些技能需要几项甚至几十项的模型,技能和魔法效果进行链接才能完成。有些技能看起来华丽其实很容易制作,有的看似简单反而很难实现。我参照过一些书籍,才完成了少数技能。我做好的其中一个,大家看看实用性如何:跟踪导弹:发射数颗能自动跟踪攻击敌人的导弹。跟踪5个敌人,每个造成100HP伤害;跟踪7个敌人,每个造成150HP伤害;跟踪9个敌人,每个造成200HP伤害。
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我认为DK应是死缠、混乱雨(超级地狱火)死亡之指、震波、锤子、缠绕!
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哪有那么多mana啊?老兄!你以为呢?
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要是这样的话,一个死亡之指就够了,瞬间杀死一个任意单位,忽视其它所有技能!不需要那么多技能!
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为什么不叫血魔法师那样的技能呢??我喜欢血魔法师!
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诚然,这确实很强,但不是很平衡——近乎变态的秒杀能力以及游戏中最强的召唤生物,只不过有点不平衡了——试问又有哪一个未经修改的英雄当得起锤子+缠绕的连杀?单体杀伤技能太强,从没有哪一个英雄身兼两大杀伤力300的单体技能。风暴之锤的出现好像是为了弥补缠绕对亡灵的不足。妖术好像有些多余,锤子已经足以打断魔法了。可是,设计技能也等要考虑到人物角色的个性及种族,让亡灵的死亡骑士熟谙人族及巨魔的技能,岂非奇哉怪也?还有,在下认为不应该删除邪恶光环——这个对整个不死族战术影响极重的光环——DK仅次于缠绕的技能,对于提升部队整体作战能力有极大之臂助。(这样一来,UD早期在升狂暴前的狗将是最弱的一级兵种——GRUNTS就不用说了,FOOTMEN血稍多了点,AC血少但攻高且可以点射)如果说要改的话,我认为我们多半无法做到暴雪的平衡以及对死亡骑士个人性格的贴切。尽管如此,余亦欲一试也。(以下的一些技能是我自己想的,与游戏无关,但力求平衡)我认为缠绕、光环就不用改了,把契约改为一个面杀伤技能:闪烁寒芒:DK向身周挥动霜之哀伤,凌厉的寒气对身周敌陆军造成伤害,并对其造成霜冻伤害,3秒内减移动及攻击速度:一级:90伤害,杀伤5个单位,cooldown 9 秒,耗魔 105二级:140伤害,杀伤单位数及cooldown不变,耗魔 115三级:180伤害,六个单位,cooldown不变, 耗魔 125终极技能改为通魔性技能,cooldown 180秒,耗魔250:在三十秒内,DK周围的尸体会自动复活为DK作战,同时最多存在10个,存在时间40秒,不是无敌,不能被驱散。在施法期间,DK不能移动,不能用其他技能,不能用物品,一旦如此,发誓效果消失。(复活数量较多因为这是持续性魔法且可打断)。
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晕如果你那么玩的话~除去对UD非常重要的邪恶光环不说~你先升哪个技能?
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DK什么意思?
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你厉害....我没话说了...