请问现在盗贼流行的21/8/22天赋是怎样加的 ?
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刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。谋杀 - 2/2 点使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 1/5 点使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。战斗 天赋 (8 点)强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (22 点)欺诈高手 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。强化割裂 - 2/3 点使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。强化偷袭 - 1/2 点使你的偷袭技能所消耗的能量值减少10点。伺机待发 - 1/1 点激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。。
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基本加法如上,刺杀系的主要是选择谋杀2点,1点速效毒,还是3点速效毒,其他五太大争议。战斗系8点只能那样加~敏锐系的就看个人情况了,副本下得多得,强化闷棍不加就不好了。楼上说得喝茶不加强化偷袭,成本太高,建议不考虑,除非你有稳定的雨燕草供应。
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上楼的同志~你可别误导人啊。。。刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 3/5 点使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。战斗 天赋 (8 点)强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (22 点)欺诈高手 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。鬼魅攻击 - 1/1 点对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。强化割裂 - 2/3 点使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。伺机待发 - 1/1 点激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。解释一下~~为什么谋杀我没+?因为毒的威力大家都看到了吧?!而谋杀才+5%的命中率~而且只局限于偷袭技能~所以+毒比较好~而为什么偷袭能量减少我不+?只是因为我们偷袭的目的就是把能量用光~再喝茶(+100能量)这样才比较划算~而且多出的10点能量也没什么用~什么技能都不能用~~至于强化闷棍~~如果你是先+敏锐方面的话~我建议你加~~以后再洗点~而如果先+刺杀的话~ 那要等到50多才出强化闷棍~这就不值得了~。。。祝游戏愉快 。
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楼上的少了强化闷棍 怎么行啊 不下副本吗???