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我的巫师没学攻击吸收 原因不想多说 自有高人指点
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满敏,50~60魔,其他的全血.技能太多了,自己多多考虑 不然没意思
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谈到巫师加点那就仁者见仁,智者见智了。以往最流行的加法莫过于纯血敏了,但是现在人都血牛,在PK时往往都是持久战,一点魔不加影响持久力,要说做任务没魔就更不行了。本人认为应在血敏的基础上加一些魔,够用即可,不要多加,本人感觉不要超过50点。至于是扣血加魔,还是扣敏加魔也是众说纷纭。本人建议满敏。 90级巫师如果满血,50魔,其他敏,光身子回复268;如果是满敏,50魔,其他血,那么回复238,相差30,套上再生术一次相差60点血,强力再生术一次相差36点血。6回合再生术相差360点,猛一看这个数目不小,可是看到这两种加法的血量就感觉多的不多了。满敏巫比满血巫少200多血!也就是说多的血量基本上跟恢复多加的血差不多。一句话,同等情况下,这两种巫师都能恢复大约相同比例的血,如果血量初始值相同,比如说都剩500了。如果满血的在6回合加满了自己的血,那么满敏的也大约在六回合加满,就这个意思!你要非说90级2000血有生存力,1700的血没有生存力那我无语了。血由这里就能看出满血在提高恢复技能加血量上没有太大的提高。但是满血巫比满敏巫敏少了95点,这洋就出现问题了。 对于巫师的作用无非就是洁净、恢复、再就是制御巫术,谈起洁净,巫师是不能第一个动的,但是也不能敏太低。比如说对方降头师一个咒术,巫师敏低,就有可能错过给本队高敏职业用洁净魔法,导致他们有可能在这回合就是一个废人,从这点上能看出巫师最好比对方咒术敏低,但高于本队最好全部人的敏,至少也是绝大多数人的敏,这样才能让本队中咒以后,本队高敏职业还能按照原来的战术继续执行;如果你是中敏估计等轮到你用洁净的时候,还能按计划进攻的只剩些魔宠,低敏的人了,这必将大大减低战斗力,至少也是这回合的战斗力,现在PK赛竞争很激烈,第一回合搞成这样势必影响以后走势。要是你敏感觉可能最高,那就脱鞋(不太雅观),雅观的话穿高跟鞋减60敏(本人认为减得太多,不推荐),总之,你想敏最高很难,想敏不是最高总还是有办法(要非让60级的巫师慢于1级的人,我选择跳楼)。然后说恢复,恢复这个技能我认为满血和满敏的各有各的战术,毕竟这两种加法敏都不能算低的。说到制御巫术那更简单,一个道理,比人家快才有可能马上起到效果,这点在单P里尤为重要。 综上我支持满敏大血巫,主要就是洁净的作用来看,毕竟现在PK咒术横行,中咒是件很郁闷的事,甚至说是影响战局的头等大事。我感觉满敏巫和满血巫最大的差别就是洁净的作用问题,其他的都差不多。在这里仅指上述说的两种巫师,战巫等不在考虑之列。还有如果你比较富裕的话,能买到超级品装备,那么还可以减少一些魔,血多了毕竟是好事。 最后谈一下技能,我的巫师学了这些。 调教 洁净魔法 恢复魔法 强力恢复魔法 气绝恢复 攻击吸收 攻击反弹 魔法反弹 魔法无效 超强混乱魔法 在这里我想重点谈一下我选制御巫术的想法,可能大多数人都在这里犯愁,其实我也是迷惑了很久,最后通过实践选择了这四个,反弹我认为无论是PK还是任务,都是对对手极大的威慑,反弹也就是相当于一种攻击技能,只不过是被动的,所以我认为反弹两种都要学。至于无效,我认为只有魔法无效有价值,原因很简单,物理攻击有连击这个技能,魔法攻击里面可没有连魔。如果你是单P对法师的话,那他会很郁闷的。如果你对一个剑士用攻无,那么人家10级连击你还是不好过。这样一来作用也就跟攻击吸收差不太多了,同样作用的技能没必要都学。说到攻击吸收弓箭手都学,咱更得身先士卒,巫师有恢复技能这不假,可真到任务中没有这个时间让你一回合一回合的加,还得用攻吸,本人认为魔吸和攻吸从加血量上来说攻吸更好,只是说魔吸相对比较安全。 以上是本人愚见,还请高手指教! 。
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现在谈谈巫师的练法,建议新人练巫师加满血10敏5魔或敏魔各半,或满敏10血5魔或血魔歌半,这只是为了新人好练,加了相当多的魔。就职可以用生产系或就职传教士练到20让人带过。打完露比学了攻击吸收和恢复洁净,就是一个巫师了 以后练级自己练,这里主要讲配点和技能 -------------------- 配点: 建议最好的配点,以90级为标准 满血,50-70魔,其余全敏(好处下面讲) 有人说巫师要满敏,我真的不知道你加满敏的理由,就为了第1回合先动手放个制御巫术?还是放咒?我告诉你吧,巫师单P是要给自己上单体恢复先。你第1回合要掉血是肯定的,而巫师最大的优势是血少先动,第2回合血少先动,给自己加套子,再加上恢复的大量血,保证别人累死也不能打倒你。 有人说,恢复加得少啊,不够用 我说:你不加纯血,恢复得当然少,把血的BP加满,就会有惊人的回复力,10级单体恢复是每一行动加回复力的200% 如果你有300的回复力,那么每次就是600血,再带个岚的药丸,加得更多,巫师的得意技是最能体现回复力的重要性的,只有满血,高敏才能有最高的回复力,才对得起"不死之身"的称号 高敏的理由不用说,好处多多。 至于魔,建议少加,最多不超过80点 魔加得过多,还要加满血,必定造成敏捷的低下,所以在双方都血少的时候,不敢和人家拼敏,万一敌人敏高,自己可就惨了。另一点,加魔要严重地扣掉许多回复力,造成回复力低下,不能发挥恢复魔法的最大作用。但是魔不加不行,不加魔的人就是废人一个,最起码魔要够用,不加攻的人没了魔,就是废人,所以要把魔加到穿上顶袍够用就行。 配点说完了,现在说下技能 ---------------------- 1。单体恢复:单P中保护自己最厉害的技能,让敌人最郁闷,你不学我真服了 2。洁净魔法,让队友在痛苦的状态下解脱,对付咒术师,咒术BOSS的技能,也是巫师的招牌 3。强力恢复。团P和BOSS战中很实用的技能,必须学习 4。气绝回复。PK,BOSS战中最有用的技能,能练到8,仅次于传教。现在PK就是比谁9的及时,弓手格斗都学,你不学让人笑话。。。。。 5调教。能到6,让宠听话而且技能耗魔减少,级高了打持久战最能体现6级调教的优势,必学 6。超强混乱魔法。能到6,团P用。效果很好 魔法吸收。吸收敌人魔法攻击,可以加大量血,练级作用最大,PK也有很大作用 7。攻击吸收。你不学我也没办法 8。攻击反弹。这个技能重点说下,不要认为它没用,什么不能反间接攻击,连击还能破。 谁让你干这个啦?攻击反弹最大的作用有3点, (1)。威慑重装,让他们不敢放高级乾坤! (2)。可以反弹咒术攻击。(对方也有可能带着咒回去哦~) (3)。反弹我们最害怕的--战栗袭心 这么多的作用,实在是好技能,没有不学的理由 9。魔法反弹。一般我们巫PK都是用这个杀法师的 10。魔法无效。法师的宠都会破反!有了这个就不怕了,打法师100%赢!团P也可以保护人防止魔宠的重叠轰炸,是十分好的技能!。