我想建个忍者,刚开始的30点怎么加?还有就是以后怎么加点,比如1-10,10-20,20-30,30-40,40-50,50-60,60-70,这些阶段的加点?怎么加才能做到血满,敏大高,防高,攻也高?

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忍满敏不是为了抢敏的,而是为了尽可能快的出手,中敏忍者可能不是被对方的人杀死的,而是被宠杀死的,这样的局面多尴尬?就算快不过轻装,在TP的时候,如果队里同时有忍者和咒术,舞者,我想大家的火力第一集中的一定是咒术师或舞者吧,咒和舞威胁的是全体,而忍威胁的是个人,TP中,咒和舞的威胁是高于咒的,加上现在加满敏的轻装攻人已经不多了,满敏忍是完全有可能快过他们的(看看PK场上常见的攻弓和血弓,看看格斗),而对于巫和咒这两个肯定比忍快的职业,忍对他们是不那么惧怕的,忍在PK中大多数时间是用来暗杀的,越早出手,就越早得到一次暗杀的机会,得到一次机会,就有可能扭转局面,我认为这是忍满敏的意义所在。

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如果只是为了PK而练忍,建议你去练个血防忍,PK生存能力简直吓人,不过相信这并不会让你感觉到忍的乐趣。因此个人认为练个杂忍很不错,由于我也新开了个号准备练忍,所以小研究了几天。第一,没必要满敏,只要可以比大多数人物早出手就可以了,比满敏差个20~25点,敏就足矣。第二,一定要加F,否则不论是练级还是打王生存能力会.......只会成为队伍的负担,+个60~80点F。第三,G要差不多,理由同上。第四,X不用加成超级血牛,因为5.0可以骑宠,X是人宠X的和,到时候骑个液态SLM,呵呵,而且骑宠时,被动技能仍然可以用(目前包括暗杀)。刚开始30点:5X,10G,15M。理由大家都说了。然后1~20级:1X,1G,1G,1M,之后就要看个人喜好了。建议你自己研究出一种属于自己的+点方式,这样才能体会到玩游戏的乐趣,否则只会成为别人的木偶,走自己的路,让别人说去吧!

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现在忍如果是为了PK不要加攻,以100级为例,满血,其他防敏.可以加80防,让防上240其他敏陪水龙斧,也可以100防,让防上300,陪水龙枪.但这样加点平时练级不好练,早期有好武器可能还好,到后来武器只能到8,攻击力就不足了.有条件的话可以前期加成攻忍,后期改点改回来.攻忍的话,可以100敏大攻,50左右血,可以多点,80左右防

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起始配点:15力量、15敏捷。完全是为了前几级比较好练。30级(为了进内心做准备):23体、50力量、73敏捷。拿4B回力,攻击达到241,绝对够用。血523,也算差强人意。满敏......31~35,这5级每级加2敏、1血、1攻。到了35时力量正好到了55,就此打住,以后不用加力量了。35~80,满敏,不用加力量,剩下的两点开始分配血和防。没必要加成血牛,忍者不是重装,即使血高但是血很软,不耐打的。这样,到了80级就可以告一段落了,下面是80级的属性体力40、力量55、强度78、速度173(满敏)血1203、攻击184、防御225(没达到240有点可惜,但是差不太多)、敏捷396、精神80、回复153攻击稍微低了点,但是随便拿个斧子回力就可以使攻击超过400(远超240)。

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就像一楼说的,看你是Pk还是练级,若是PK就不要加攻,若是练级就把攻加到240,防可加可不加,血敏自己调配....

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最好是血防忍,现在挺多的,正好可以提高对暗杀的积极性~

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杂忍那么就暴血!1级2点血,1点敏,1点防。2级2点血,1点敏,1点攻。依次类推!我没有忍者号,但是我心目中的忍者加点是满攻,1血1防!这种忍者不考虑命中,就要暗杀,但是如果敌人不幸,被打中了,那么高攻势必可以消耗敌人不少血!(未实验过)

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这是不可能的,想要PK就15敏15血,以后2敏2血,100级拿8紫龙斧足以