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注意士气:士气不满100不要进攻,因为士气高先动注意训练:训练高部队战斗力强注意兵种:兵种相克,打不过就跑注意补给:补给线和建设米仓,以及米仓被打,附近部队士气下降一半注意学习:参加同盟积分赛,看高手同盟的绝招,学过来注意功略:官方论坛,军团论坛,以及官网的新手功略区注意思考:总结才有提高。

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网上答案很多。好!

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注意士气:士气不满100不要进攻,因为士气高先动注意训练:训练高部队战斗力强注意兵种:兵种相克,打不过就跑注意补给:补给线和建设米仓,以及米仓被打,附近部队士气下降一半注意学习:参加同盟积分赛,看高手同盟的绝招,学过来注意功略:官方论坛,军团论坛,以及官网的新手功略区注意思考:总结才有提高。

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在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。 一、必去新手学院报到。有些新手,一上来就去新手区战斗,有些更离谱,去了一般区。高手区他是进不了,不然高手区他也敢去。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法? 新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。 二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。 三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用仙术加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较少,武将单挑,对方不接受你的武将单挑,则加士气,对方武将降士气。 四、了解“鼓励”、“天火”等法术的用法。“鼓励”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。 五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪(好像现在的刀克不了枪了)、弓克所有兵、所有兵也克弓。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。 六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路上差距建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。 七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只有二个,用他踩阵,二是去送死。 八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。 九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。 十、升级。1,000战功升二星、10,000战功升三星(可做武士,自建军团),100,000战功升四星。500,000升到五星,升级的点数在先期全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高基本战略常识 要如何在战斗中取胜? 答: 在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。但是最重要的有几点: 1) 要注意部队的士气: 在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的“要如何提升部队的士气?” 2) 要注意兵种的互克: 运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵, 枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。 3) 运用合击: 合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。 4) 选择适合兵种的武将: 除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会“马术“(一名就够了)。 5) 运用大型的部队(营∕师): 如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。部队大小的定义是 队→500 - 15,000 人 攻防x1 营→15,001 - 30,000 人 攻防x1。5 师→30,001 攻防x2 (四)要如何提升部队的士气? 答: 提升部队士气的方式有2种: 让部队补充米粮: 部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的“建设米仓”来进行补充。 使用仙术: 请参照下列的“要如何使用法术(特殊攻击)?” (五)要如何使用法术(特殊攻击)? 答: 只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以“鼓励”为例,详细步骤是:按下“军事→出兵”后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到“鼓励”,只要是该栏中是“o”的武将就会“鼓励”。你可点选他,再选择“刀兵”即可派出会施“鼓励”的部队。要施展“鼓励”时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选“鼓励”后,按“可”即可施展。 ( 六)兵种的特性为何? 答: 兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种。 ■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色, 能翻越峻岭, 能施展法术, 对城池之攻击力最强, 且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。。 ■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。 ■骑兵:速度之王。速度为其特色, 且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。同时骑兵也可以远程攻击,弱点是对于城池之攻击力极弱。 ■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。 (七)刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的? 答: 武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。 (八)为什么有些武将一直录用不到? 答: 如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素: ■该武将跟主帅不合: 比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。   ■声望值太低: 如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。 (九)要如何才能开战?   答: 在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从“一般”变成 “交战”。而“交战”与“一般”最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。 (十) “个人属性“的作用为何?   答: 个人属性包括四个属性 ■ 体力:会影响可携带的宝物数 ■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低 ■ 领导力:会影响可出兵数之多寡 ■ 声望:决定在战斗时之起始声望值 ■ 名望:多少将决定你能当多大的官职 起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生“升级点数”来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。 (十一)为何有不死 500 的设定?   答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为”不死 500”。 这种设定存在的原因是: a。 战术平衡性的考虑: 如果没有此一设定, 部队打空城时很容易阵亡, 而丧失了乐趣。 同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵, 不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。 b。 最低部队士兵数为 500人的考虑: 否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象 c。 此外, 许多战略游戏中, 当部队经过征战后剩余的老兵, 必定为精英部队, 因此, 不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵, 因此不容易阵亡。 换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时, 不如出少一点兵就好了, 因为如果都是”小队” 的话, 500人的小队威力, 跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。 (十二)法术/阵法的成功机率为何?   答:其成功率都跟双方的智力有关。 比如说, 阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率。 但如果入阵法时守方无军师, 则破阵机率则会大增。 (十三)要如何降低敌方城防的士气?   答:对新手而言, 要攻下一个有主的城池很不容易, 尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%。 有一个比较好的打法是”削弱城防的士气”。 方式有2种: a。 断补给线: 只要派一支部队踩住该城补给线即可, 但是由于主营没有补给线的问题, 因此, 断补给线仅对一般城池有效。 b。 打下卫星城市: 如果己方某一城池沦陷, 其有补给线相连的城池士气会降 50 点。 当某一城池士气只有 50 点时, 其城防威力只有士气只有100 点时的一半。 因此就好打多了。 (十四)游戏难易度的设定是做啥用?   答:在开局时有游戏难易度的设定, 在”易” 的模式下, 有2大特点: a。 空城防御力极低: 这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计 @@||。 但是, 在这种情况下, 由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城, 而骑兵的速度又最快, 因此, 骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势。 但是, 在 “难” 的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的, 因此, “难” 的模式兵种较平衡, 适合高手过招。 b。 城池收入是“难” 的模式 2-3 倍: 这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计。 如果是高手对战, 建议用“难” 的模式来增加对资源运用的考验。 (十五)可视范围的设定为何?   答:在战场上, 并不是所有的状况都可以看的到, 可以看到的范围, 我们称之为”可视范围”, 以下兹就各个状况的可视范围进行讨论: 一般状况(对方部队无埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 10 格 埋伏状况(对方部队有埋伏技): 己方城池及部队的可视范围都是 3 格, 但是主营的可视范围是 5 格。 他方阵法: 必须在行政阶段用侦查指令才能看的到。 且侦查效果只能维持一季。 (十六)声望值有何作用? 答:声望值越高, 出兵时的士气就越高。 对于新手而言, 强烈建议将升级点数加到声望值去。 (十七)如果部队昏迷了怎么办?   答:部队在中了混乱或阵法之后会昏迷, 大致上部队会昏迷3个月左右, 在昏迷期间, 部队防御力会大幅下降。 这时可以补充米仓来恢复部队的稳定。

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多打仗,不断总结就行!

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第一,注意士气:士气不满100不要进攻,因为士气高先动,最重要!!!第二,注意兵种:兵种相克,打不过就跑,要记牢!!第三,注意思考:总结才有提高!第四,注意训练:训练高部队战斗力强第五,注意补给:补给线和建设米仓,以及米仓被打,附近部队士气下降一半第六,注意学习:参加同盟积分赛,看高手同盟的绝招,学过来第七,注意功略:官方论坛,军团论坛,以及官网的新手功略区

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注意士气:士气不满100不要进攻,因为士气高先动注意训练:训练高部队战斗力强注意兵种:兵种相克,打不过就跑注意补给:补给线和建设米仓,以及米仓被打,附近部队士气下降一半注意学习:参加同盟积分赛,看高手同盟的绝招,学过来注意功略:官方论坛,军团论坛,以及官网的新手功略区新手最主要的是要拖住对方进攻的步伐,好让高手同盟有时间灭对方,来给你及时的支援注意思考:总结才有提高。

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总结才有提高

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