sc怎么不像 wc那样有难度选择
热心网友
哦呵呵,这么说也不完全对,实际上对ai的等级划分技术是到很晚时才有的,你说wc3,其实最早的roc1.0开始都还没有难度的选择呢.而且早期的ai趋势很笨,你可以拿sc做实验,用农民或小g这样的单位去打对方建筑(对方没兵时),电脑会把所有农民都派过来焊你,但如果是zealot它理都不理你,呵呵.
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不怪我
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当然了,这个更高超划了的
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技术不成熟.
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游戏设计是这样的啊,你可以选择多个电脑结盟对手来增加难度
sc怎么不像 wc那样有难度选择
哦呵呵,这么说也不完全对,实际上对ai的等级划分技术是到很晚时才有的,你说wc3,其实最早的roc1.0开始都还没有难度的选择呢.而且早期的ai趋势很笨,你可以拿sc做实验,用农民或小g这样的单位去打对方建筑(对方没兵时),电脑会把所有农民都派过来焊你,但如果是zealot它理都不理你,呵呵.
不怪我
当然了,这个更高超划了的
技术不成熟.
游戏设计是这样的啊,你可以选择多个电脑结盟对手来增加难度