热心网友

因为实况8的ML联赛和以往的实况不同,本身培养球员,球员有生长曲线是个卖点.球员的能力值并非球员的basic settings,想把修改球员的数据在ML里得到保存,只有edit里球员的basic settings里的项目被修改后能得以继承,比如球员的相貌,身高,庆祝方式等等.球员的能力修改后只能在单机上除ML以外的比赛中得到保留.单机上的双人对战也有保留,但这样算的上是坑人,网上对站不必担心这点,因为不保留自己修改的球员能力

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要不能教大师联赛吗?? 只有才能玩(玩笑哈)

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改了以后就差不多都成超人了,那游戏废那么半天劲做出来还有什么意思啊?!我刚接触ps2版本的实况时也像你一样喜欢把球员改成全能战士,而且还喜欢把自己编成超人做到游戏中去,但踢不了两场就觉得没劲了,还是忠实原作吧!

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这是KONAMI的设置,就是为了防止在EDIT模式里修改后,在ML联赛里就变成了超人,虽然数值更改后进入ML后仍是原样,但其他的诸如身高,特技,位置还有左右脚等都能换其实说实话,ML最大的买点就是培养自己的球员逐渐变强,如果一下子都变成了球星那还有什么意思吗?你说呢?