对方开局双兵营爆大G+牛头酋长,在前中期RUSH的暴力打法内战时有什么有效的克制方法
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ORC的建筑布局是最让人头疼的 所以充分利用好的话能让对手的进攻伤害减至最底至于英雄方面 我觉得暗影或剑圣是不错的选择暗影的群补能使你的兵在体质上优于对手 剑圣前期的骚扰MF是最大的好处众所周知 低等级的牛头根本没有什么作为 所以前期绝对是关键牛头是个需要等级的英雄 所以不能让他安心MF!如果他持续地被骚扰还执意双兵营爆G的话 飞龙会让他尝到苦头的:)
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我觉得内战中,要用好bm和kodo,尤其是kodo配上狼骑,E+D不是那么容易操作
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造3 4的大G,攀科技,一定要坚持骚扰
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这个开局你要注意:1 如果是大地图,那么是跳科技开局,如果小地图那么常规开局。2 如果发现对方是tc开局,你用fs或者bm都可以轻松骚扰,专打tc,专抢宝物,这点上bm要比fs做得好,目的就是一个,不让对方mf,如果他追你,你就跑,他mf你就抢经验抢东西打tc,前期orc的恢复手段太少的,你自己这边双线mf,tc重伤回家了就打掉他恢复得手段,反正就算最大程度上干扰他,一个低等级英雄你不用怕他。因为你的英雄时刻跟着对方,那么你肯定知道他的步兵数量,所以:发现对方是双兵营了,马上补充兵营出步兵,orc内战虽然科技重要,但是步兵不能比对方太少,如果相同人口的部队,你有步兵配合狼骑,而对方只有步兵的话你就赢了,注意观察对方的步兵数量,不能太少。由于你的科技速度要比对方快,mf限制对方的英雄,你自己这边双线,待第二英雄sh或者tc出现后就可以挽回前期的局面。在狼骑科多的帮助下可以逐步蚕食对方的单位,其实对方暴步兵的打法,你一旦出了科技兵种搭配自己的步兵就已经立于不败了。原则就是以暴制暴,牵制骚扰,只不过你的科技比对方好,你的科技兵种比对方多,操作差不多的基础上,对方再出步兵就无疑送经验了。
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内战暴兵打法在ORC中是行不通的。暴兵就意味着科技停滞,所以内战暴兵就必须一下子就要把对方推倒,但要一下子推倒ORC可以说不可能的,除非兵力差距太大(起码15以上,就是5个大G)。为什么NE可以内战暴兵打法而ORC不行呢?就是因为那个地洞的威力。在外打不赢,但对手RUSH时,他就要饱受地洞的攻击了。所以在外见他就跑,反正MF不急于一时。地洞的位置一定要好,能够统揽全局,同时不能暴露在出面,用祭坛和兵营掩护是很好的选择。前期对手想赢是不可能的,毕竟兵力不会相差太悬殊,所以升2本很容易。升2本后就应马上出第二英雄,SH和FL都是不错的选择。如果前期比较轻松,就用SH好;如果被对方压制的喘不过气的话,就马上用FL来反制对手。召唤怪(首发FS)令你得到建筑兽栏的时间,也使你取得兵力优势。狼7虽然攻击远不如大G,但实用性比大G好。虽然大G被网依然能攻击,但适当的后退令你占领兵力优势。由于都是3人口,所以数量上就不会处于劣势。取得优势后就可以把大G转型科多兽,用网就能使对手断气了。前期也能取得一定优势的。TC的反骚扰能烂的很,单FS骚扰就够了。没有肉盾的TC只要补不了血就MF不了,更不要说进攻了。同时,TC的技能在内战中作用烂了很多(内战中有什么时候见到TC的),威胁指数几乎等于零啊。过渡好前期就赢了70%,对水平相当的两人不是难事。
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首发出BM,合理安排布局令对手冲不进你家,集中攻击英雄逼其回城,二本出SH+飞龙+KODO,由于对手双兵营出大G,科技一定落后于你,利用飞龙点射他的英雄,KODO一吞下他的大G就撤回基地里,他一定会撤退(没有对空兵种),只要撑过了初期,科技上领先的你先干什么就干什么,即使对手出了蝙蝠也可以用蝙蝠和他一换一,之后出巫医还是牛头+灵魂行者都随你便