难得耐着性子去练个弓系AMA结果发现AMA的 闪避 躲避和回避 的加法好象和各位介绍的有点出入啊我自己仔细把这三个技能看了看 发觉除了躲避比较实用以外期于的两项好象作用不大1..闪避是站立不动躲避近身伤害,而弓系AMA基本是运动战,使的近站的机会不大,除非是操作失误才被怪包围,这个我想一般情况比较少2..躲避比较有用,以站力不动的方式躲避飞射攻击,我还是觉得这个确实不错,射击的时候会有一段站立的时间,很可能被飞射攻击击中,这个加多点可以接受3..让我矛盾的就是这个, 回避 , 跑步过程中躲避近战或投射攻击,感觉好象不是很用的上,前面说了AMA基本处于运动战状态,既然是跑步那手动躲避攻击问题应该不大,加那么多技能点似乎有点浪费啊,如果说是给女武神加持用的,我还是觉得没必要,武神嘛 速度那么慢,当肉垫正好,死了还可以 马上招,所以加于不加关系应该不大。总之我觉得投较多的点在回避上似乎有点不划算的感觉,要有这几点加加别的不更好? 有待专家给予解答
热心网友
这个问题??呵呵主要在于装备的,都加1点是没问题的,但要达到比较好的效果是要三闪,达到14、16、14的,是比较好的效果,但肯定不会投入那么多点数的,如果单修,那加闪避的点数就很充裕啦,双修当然是不多的,所以1点即可。可爱好了,因为弓系小亚本身防御很低,而且不能格挡,所以加点也没有问题,第一个近战躲避的主要作用是PK,主要对与近战的PK人物的,只要有点数,投入还是值得的。
热心网友
要是我就1个一点 多了没意义了
热心网友
你说的我也有同感,不过其他的加也不是浪费,因为不用几点,这3项技能与很多别的技能大大相反,加的级别越高,它长的越少,所以说根本用不着加很多,给你一个建议闪避6级就好,躲避7级就好,回避6级就好这样也不影响其他加点其实双倍打击也不用加到20,13级就行了,剩下的7级每级只长一点,还不如加点别的了,刺入可以多加几点,它每级长的幅度还可以其实弓MM有几个弓技能都是必中的,例如炮轰,不看命中率,怎么加自己还是看着办吧忘说穿透了,这个加到15级会有80%的命中率哦,但是引导箭不能穿透