我去浩方3V3,地图BH,我用T,总是被RUSH,我不怕说我是个新手,只有多练习,听高手们说自己的经验,自己才有进步,怎么才能开局防住3ZEALOT,在加点小狗等等呢,还有最好的开局,稳固的开局都是什么呢?谢谢你们回答~~我把所有积分都放上了,就这么多了...
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在简单不过的问题了,《你的建筑不能乱放,要矿区,地堡,兵营,人口,挨在一起。保证地堡的射程可以保护你的建筑尤其矿区。》简要的说说ZV你的时候好,一般Z是9BD或12双基,如果Z用9以下的来进攻,那么他基本上也算是玩了,因为发展不起来了,具体的就不多说了,就说让你怎么防守并不影响你的经济吧!一般人用8BB战术,当然我们都是常人,所以也用这个战术,在8个人口的时候刚好有100的矿造一个房子(BS快捷键),人口不要停,在还差一点就造好房子的时候你有150的矿时就造一个兵营(BB),防守基本是算完成了,记得《你的建筑不能乱放,要矿区,地堡,兵营,人口,挨在一起。保证地堡的射程可以保护你的建筑尤其矿区。》,也可以根据地形采用堵口的形式。兵营造玩你的任务还没有玩成,点一个兵(M),矿兵造一个碉堡(BU),碉堡一完成,有一个兵也出来了,进碉堡啊,暴兵,在来一个(BB)和一个(BS)如果你的碉堡离你的矿区远射程不够,那么就直接用机枪兵K他,记得一定要老农配合,T老农的生命值高,不要怕他几只旺财,如果你微操已经很高了,那么就省下BU的钱攀高科吧!~~微操好一般一个机枪兵带是4个老农就可以弄死一对旺财。防守住敌人第一次进攻后,你接着一定要做的是暴机枪兵+MM+兴奋剂=前期你很猛了。记得不是无限矿的话不要想到可以发展到后期,一般战斗会在种族中期就结束了。你要多练习前期的打法,。刚才说的是对Z的打法,其实打哪个都是差不多,人不会在3分中以前来攻你,因为他也还在做防守,P也是一样,在3分时它也才只有2个狂战士,走到你门口,恐怕你已经是铜墙铁壁了。好了不多说了,说多了也没有用,重要的还是要实际操作。多练习微操,对玩星际的朋友很有用的。。
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练练操作就行了~3家以下打我我从不做地堡....
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你们都太强了``技术一定都很好`````如果我也有这样的技术就好了````
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星际之 开局篇 人类开局 1)双兵营经济开局 适用:任何 要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断, 优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局 缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势 2)双兵营科技开局 适用:快攻 要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵 优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了 缺点:怕前期的rush 3)三兵营转五兵营开局 适用:兵海,对付2Z很有效 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作 优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪 缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦 4)三兵营转TANK开局 适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发) 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工 优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方 缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种 5)机械化开局 适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力) 要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了 优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用 缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦 6)速空投开局 适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!) 要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了 优点:一旦成功给对方致命的打击 缺点:一旦失败给盟友致命的打击 虫族开局 1)4-7D的RUSH开局 适用:双方位置很近如11,12点 要点:6D以上的rush别忘做房子 优点:最短的时间内给对方最大的打击 缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大 2)12d双基地开局 适用:估计前期没有rush的情况 要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池 优点:最好的经济开局,适合科技型打法 缺点:怕虫族带农民的rush 3)14d双基地开局 适用:中规中矩的开局 要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地 优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持 缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵 4)暴狗开局 适用:2家以上的虫族,要求良好的控制 要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个 优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面 缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合 5)单基地开局 适用:投机 要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余 优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙 缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂 6)暴狗科技开局 适用:局势不明朗 要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗 优点:暴狗科技2手抓 缺点:初期无兵 神族开局 1)双兵营开局 适用:任何 要点:一般是8p水晶,(也可以9p水晶一次同时做2兵营,可以防快狗)兵营,第2兵营,第2水晶 优点:保证2兵营不停产兵的同时,有经济能力攀科技(影刀或甲虫) 缺点:中庸 2)3兵营开局 适用:暴兵 要点:水晶,兵营,第2兵营,第3兵营。。。 优点:出兵速度稍快,一般是转4-5兵营纯暴兵 缺点:科技慢, 对抗人族很吃亏 3)龙骑士开局 适用:对方2家人类 要点:水晶,兵营, 气矿, BY, 水晶,兵营 优点:有效对抗人族步兵或布雷车 缺点:怕 scv+M rush 4)封锁型开局 适用:对方有人族 要点:单兵营或双兵营后BF,在对方人族路口修光子炮 优点:主要思想是封住对方人族,在一段时间内以多打少 缺点:一但人类突破防线就输了一半 5)堵路型开局 适用:速攀科技 要点:要堵就堵好,多做炮台,最好堵公用路口 优点:初期防守无忧 缺点:盟友要吐血 开局只是一种模式,让你更有针对性的发展,取胜的关键还是,配合,侦察,操作,对资源的把握,对兵种的深刻理解,和随机应变的能力,不要问农民该做多少个,答案是无数个,但什么时候做是个问题,比如说虫族是个弹性很大的种族,只要大摸样出来了(3基地)爆农民快得很,但如果一开始就爆农民,就失去了初期兵力的优势,玩家要在资源,兵力和科技之间取舍,这正是星际的魅力所在。
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造地堡可能在你造的时候已经有Zealot或小狗来rush了!最好用兵营+房子卡口!!!
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第六个农民一出来就去他基地外造一个兵营,造好就再造一个碉堡,一直造机枪兵,他能用六个农民,难道我就不能用吗?第八个农民也去,一直修理被打的碉堡,如果他不打你,就在他门口造^-^,我不信他不出来
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实在不行就把建筑升起来
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楼上说得没错!但我觉得时间不够!一般小狗快攻都是6老农开局的!所以T也要6老农开局!当前到150的时候造1个兵营!当前到100的时候用1个老农造1个人口!让后就边造老农便造兵!如果能堵住口的话用兵营和人口堵一下口!不用全堵上!以便适当的时候可以去反攻对方!当然口留下1个兵过的位置就够!后期兵营飞起大批过兵就OK!当对方小狗到达你基地的时候,你应当有4个机枪兵了!又因为对方狗要1个1个通过!所以几乎可以说不费学轻松灭掉对方!如果对方打你的建筑的话!机枪病的生成足够对付,所以不用担心!多努力就好!毕竟从1。08版本的星际把血池造价由原来的150 ,提高到了200,小狗快攻的威力大大减小了!基本上威胁不大!
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新手最简单的当然就是做地堡了.你的建筑不能乱放,要矿区,地堡,兵营,人口,挨在一起.保证地堡的射程可以保护你的建筑尤其矿区.敌人zealot,狗这些近身兵来打,你马上拉5,6个农民马上围上去修理,要快,不停修理.开局时基本都不会死了.地堡+修理很好防守近身兵的.何况你的建筑还堵在地堡前面,敌人更加难攻击你地堡.千万不要等敌人围上地堡才去修理,这样来不及了.一看见敌人在你基地晃动马上让scv围着地堡待命.新手就是做好这个工作最实际了.
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我不是来回答你的问题的,不过我很喜欢你最后一句话.