抛开经济UD是不是最强,所以UD开矿难穷,所以才要以钱砸死UD,是不是.那UD是不是除了强行开矿(见过,先献祭头骨,3个塔,再金矿,然后你在那守),或在主矿还没空就推掉敌人,是不是都这样赢.哎,NE我还是用不来,就是被OC压倒,倒了~~~~
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开矿实际上是对全局的一种把握,ud的部队机动性好,不适合阵地(因为阵地的情况下都是三英雄),前期多利用速度优势拖延对方,给自己争取时间来攀科技或者转型。其实对于战局把握好的情况下ud是不需要开矿的,即便开矿也不容易防守,相对于hum和orc的霸矿,ne的偷矿,ud的占矿方式不是太好,这个也是限制ud的一个因素,因为ud的转型是最快的,基本上地穴和屠宰场就包括了ud的主要战术兵种,而其他种族的科技建筑比较多。ud一旦有钱,快速的转型就会直接打垮对方,加上越来越高等级的英雄,ud就势不可挡了,所以暴雪要在经济上限制ud,毕竟ud商店中的东西性价比高。其实用荒芜之地,然后速塔,必要的时候造一个大厅。
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UD开矿并不难,只需要造一个闹鬼金矿就可以了,关键是开矿的时机.我一般是在打算去找对手麻烦时,在之前MF过的矿点开分矿.或是速矿(先献祭头骨,3个塔,再金矿),然后去骚扰对手.(注意:适用于对战人族,素矿的宝物最好扔在一个隐蔽的地方或者卖掉,不然对手会从宝物上看出你已MF过分矿.或者出个阴影跟着对手,看到他要去你的分矿方向,就去打他家,逼他回救.总之就是不要让对手发现你的分矿.
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也许是,但不是因为UD强所以才让UD开矿难。ROC的时候UD开矿更难,难道是因为UD强?其实在刚开始设计UD的时候根本就没打算有采矿的设定。至于UD现行的打法多数是单矿打法,如果最后没钱没高级英雄那就GG了。其实UD反正穷惯了,所以也不在乎能不能开成分矿,就像HUM富惯了,不开分矿就不爽的道理一样。习惯了就好。当然无论如何,有钱总是好的。